Это стартовый пример работы с библиотекой LiquidMenu, демонстрирующий, как создавать меню из двух экранов с динамически изменяющейся информацией.
Меню на символьном LCD дисплее (взаимодействие с устройствами на Arduino)
hello_menu: как на Arduino с библиотекой LiquidMenu создавать меню из экранов с динамически изменяющейся информацией
serial_menu: как на Arduino с библиотекой LiquidMenu использовать последовательную связь для выполнения команд
Данный пример использует последовательную связь для выполнения команд. Доступные команды будут напечатаны в мониторе последовательного порта. Данный пример использует прикрепленные функции обратного вызова, которые объяснены в примере functions_menu.
functions_menu: как на Arduino с библиотекой LiquidMenu прикреплять функции, срабатывающие по событиям в меню
Данный пример демонстрирует, как на Arduino, используя библиотеку LiquidMenu, прикрепить функции к "строкам" меню, которые будут вызываться по каким-либо событиям (например, по нажатиям кнопок).
buttons_menu: как на Arduino с библиотекой LiquidMenu использовать кнопки, функции обратного вызова и переменные, меняющие текст
Данный пример демонстрирует, как на Arduino, используя библиотеку LiquidMenu, использовать кнопки, функции обратного вызова и переменные, изменяющие текст.
progmem_menu: как на Arduino с библиотекой LiquidMenu отображать строки, сохраненные во флеш-памяти
Данный пример демонстрирует, как на Arduino с библиотекой LiquidMenu отображать в меню на LCD дисплее строки, сохраненные во флеш-памяти.
focus_menu: как на Arduino с библиотекой LiquidMenu настроить индикатор фокуса
Данный пример демонстрирует, как на Arduino с библиотекой LiquidMenu настроить индикатор фокуса.
glyph_menu: как на Arduino с библиотекой LiquidMenu создать пользовательский символ и использовать его в меню
Данный пример демонстрирует, как на Arduino, используя библиотеку LiquidMenu, создать пользовательский символ (глиф), поместить его в объект LiquidLine и при необходимости анимировать его.
system_menu: как на Arduino с библиотекой LiquidMenu построить систему меню
Данный пример демонстрирует, как на Arduino с библиотекой LiquidMenu построить систему меню.
I2C_menu: как на Arduino с библиотекой LiquidMenu построить меню на LCD дисплее, подключенном через шину I2C
Данный пример показывает, как использовать библиотеку LiquidMenu с LCD дисплеем, подключенным к Arduino через шину I2C.