functions_menu: как на Arduino с библиотекой LiquidMenu прикреплять функции, срабатывающие по событиям в меню
Данный пример демонстрирует, как на Arduino, используя библиотеку LiquidMenu, прикрепить функции к "строкам" меню, которые будут вызываться по каким-либо событиям (например, по нажатиям кнопок).