Паттерн Итератор (Iterator)
Суть паттерна
Итератор – это поведенческий паттерн проектирования, который даёт возможность последовательно обходить элементы составных объектов, не раскрывая их внутреннего представления.
Проблема
Коллекции – самая распространённая структура данных, которую вы можете встретить в программировании. Это набор объектов, собранный в одну кучу по каким-то критериям.
Большинство коллекций выглядят как обычный список элементов. Но есть и экзотические коллекции, построенные на основе деревьев, графов и других сложных структур данных.
Но как бы ни была структурирована коллекция, пользователь должен иметь возможность последовательно обходить её элементы, чтобы проделывать с ними какие-то действия.
Но каким способом следует перемещаться по сложной структуре данных? Например, сегодня может быть достаточным обход дерева в глубину, но завтра потребуется возможность перемещаться по дереву в ширину. А на следующей неделе и того хуже – понадобится обход коллекции в случайном порядке.
Добавляя всё новые алгоритмы в код коллекции, вы понемногу размываете её основную задачу, которая заключается в эффективном хранении данных. Некоторые алгоритмы могут быть и вовсе слишком «заточены» под определённое приложение и смотреться дико в общем классе коллекции.
Решение
Идея паттерна Итератор состоит в том, чтобы вынести поведение обхода коллекции из самой коллекции в отдельный класс.
Объект-итератор будет отслеживать состояние обхода, текущую позицию в коллекции, и сколько элементов ещё осталось обойти. Одну и ту же коллекцию смогут одновременно обходить различные итераторы, а сама коллекция не будет даже знать об этом.
К тому же, если вам понадобится добавить новый способ обхода, вы сможете создать отдельный класс итератора, не изменяя существующий код коллекции.
Аналогия из жизни
Вы планируете полететь в Рим и обойти все достопримечательности за пару дней. Но приехав, вы можете долго петлять узкими улочками, пытаясь найти Колизей.
Если у вас ограниченный бюджет – не беда. Вы можете воспользоваться виртуальным гидом, скачанным на телефон, который позволит отфильтровать только интересные вам точки. А можете плюнуть и нанять локального гида, который хоть и обойдётся в копеечку, но знает город как свои пять пальцев, и сможет посвятить вас во все городские легенды.
Таким образом, Рим выступает коллекцией достопримечательностей, а ваш мозг, навигатор или гид – итератором по коллекции. Вы, как клиентский код, можете выбрать один из итераторов, отталкиваясь от решаемой задачи и доступных ресурсов.
Структура
1. Итератор описывает интерфейс для доступа и обхода элементов коллекции.
2. Конкретный итератор реализует алгоритм обхода какой-то конкретной коллекции. Объект итератора должен сам отслеживать текущую позицию при обходе коллекции, чтобы отдельные итераторы могли обходить одну и ту же коллекцию независимо.
3. Коллекция описывает интерфейс получения итератора из коллекции. Как мы уже говорили, коллекции не всегда являются списком. Это может быть и база данных, и удалённое API, и даже дерево Компоновщика. Поэтому сама коллекция может создавать итераторы, так как она знает, какие именно итераторы способны с ней работать.
4. Конкретная коллекция возвращает новый экземпляр определённого конкретного итератора, связав его с текущим объектом коллекции. Обратите внимание, что сигнатура метода возвращает интерфейс итератора. Это позволяет клиенту не зависеть от конкретных классов итераторов.
5. Клиент работает со всеми объектами через интерфейсы коллекции и итератора. Так клиентский код не зависит от конкретных классов, что позволяет применять различные итераторы, не изменяя существующий код программы.
В общем случае клиенты не создают объекты итераторов, а получают их из коллекций. Тем не менее, если клиенту требуется специальный итератор, он всегда может создать его самостоятельно.
Псевдокод
В этом примере паттерн Итератор используется для реализации обхода нестандартной коллекции, которая инкапсулирует доступ к социальному графу Facebook. Коллекция предоставляет несколько итераторов, которые могут по-разному обходить профили людей.
Так, итератор друзей перебирает всех друзей профиля, а итератор коллег – фильтрует друзей по принадлежности к компании профиля. Все итераторы реализуют общий интерфейс, который позволяет клиентам работать с профилями, не вникая в детали работы с социальной сетью (например, в авторизацию, отправку REST-запросов и т. д.)
Кроме того, Итератор избавляет код от привязки к конкретным классам коллекций. Это позволяет добавить поддержку другого вида коллекций (например, LinkedIn), не меняя клиентский код, который работает с итераторами и коллекциями.
// Общий интерфейс коллекций должен определить фабричный метод
// для производства итератора. Можно определить сразу несколько
// методов, чтобы дать пользователям различные варианты обхода
// одной и той же коллекции.
interface SocialNetwork is
method createFriendsIterator(profileId):ProfileIterator
method createCoworkersIterator(profileId):ProfileIterator
// Конкретная коллекция знает, объекты каких итераторов нужно
// создавать.
class Facebook implements SocialNetwork is
// ...Основной код коллекции...
// Код получения нужного итератора.
method createFriendsIterator(profileId) is
return new FacebookIterator(this, profileId, "friends")
method createCoworkersIterator(profileId) is
return new FacebookIterator(this, profileId, "coworkers")
// Общий интерфейс итераторов.
interface ProfileIterator is
method getNext():Profile
method hasMore():bool
// Конкретный итератор.
class FacebookIterator implements ProfileIterator is
// Итератору нужна ссылка на коллекцию, которую он обходит.
private field facebook: Facebook
private field profileId, type: string
// Но каждый итератор обходит коллекцию, независимо от
// остальных, поэтому он содержит информацию о текущей
// позиции обхода.
private field currentPosition
private field cache: array of Profile
constructor FacebookIterator(facebook, profileId, type) is
this.facebook = facebook
this.profileId = profileId
this.type = type
private method lazyInit() is
if (cache == null)
cache = facebook.socialGraphRequest(profileId, type)
// Итератор реализует методы базового интерфейса по-своему.
method getNext() is
if (hasMore())
currentPosition++
return cache[currentPosition]
method hasMore() is
lazyInit()
return currentPosition < cache.length
// Вот ещё полезная тактика: мы можем передавать объект
// итератора вместо коллекции в клиентские классы. При таком
// подходе клиентский код не будет иметь доступа к коллекциям, а
// значит, его не будут волновать подробности их реализаций. Ему
// будет доступен только общий интерфейс итераторов.
class SocialSpammer is
method send(iterator: ProfileIterator, message: string) is
while (iterator.hasMore())
profile = iterator.getNext()
System.sendEmail(profile.getEmail(), message)
// Класс приложение конфигурирует классы, как захочет.
class Application is
field network: SocialNetwork
field spammer: SocialSpammer
method config() is
if working with Facebook
this.network = new Facebook()
if working with LinkedIn
this.network = new LinkedIn()
this.spammer = new SocialSpammer()
method sendSpamToFriends(profile) is
iterator = network.createFriendsIterator(profile.getId())
spammer.send(iterator, "Very important message")
method sendSpamToCoworkers(profile) is
iterator = network.createCoworkersIterator(profile.getId())
spammer.send(iterator, "Very important message")
Применимость
Когда у вас есть сложная структура данных, и вы хотите скрыть от клиента детали её реализации (из-за сложности или вопросов безопасности).
Итератор предоставляет клиенту всего несколько простых методов перебора элементов коллекции. Это не только упрощает доступ к коллекции, но и защищает её данные от неосторожных или злоумышленных действий.
Когда вам нужно иметь несколько вариантов обхода одной и той же структуры данных.
Нетривиальные алгоритмы обхода структуры данных могут иметь довольно объёмный код. Этот код будет захламлять всё вокруг – будь то сам класс коллекции или часть бизнес-логики программы. Применив итератор, вы можете выделить код обхода структуры данных в собственный класс, упростив поддержку остального кода.
Когда вам хочется иметь единый интерфейс обхода различных структур данных.
Итератор позволяет вынести реализации различных вариантов обхода в подклассы. Это позволит легко взаимозаменять объекты итераторов, в зависимости от того, с какой структурой данных приходится работать.
Шаги реализации
- Создайте общий интерфейс итераторов. Обязательный минимум – это операция получения следующего элемента коллекции. Но для удобства можно предусмотреть и другое. Например, методы для получения предыдущего элемента, текущей позиции, проверки окончания обхода и прочие.
- Создайте интерфейс коллекции и опишите в нём метод получения итератора. Важно, чтобы сигнатура метода возвращала общий интерфейс итераторов, а не один из конкретных итераторов.
- Создайте классы конкретных итераторов для тех коллекций, которые нужно обходить с помощью паттерна. Итератор должен быть привязан только к одному объекту коллекции. Обычно эта связь устанавливается через конструктор.
- Реализуйте методы получения итератора в конкретных классах коллекций. Они должны создавать новый итератор того класса, который способен работать с данным типом коллекции. Коллекция должна передавать ссылку на собственный объект в конструктор итератора.
- В клиентском коде и в классах коллекций не должно остаться кода обхода элементов. Клиент должен получать новый итератор из объекта коллекции каждый раз, когда ему нужно перебрать её элементы.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Упрощает классы хранения данных.
- Позволяет реализовать различные способы обхода структуры данных.
- Позволяет одновременно перемещаться по структуре данных в разные стороны.
Недостатки
- Не оправдан, если можно обойтись простым циклом.
Отношения с другими паттернами
- Вы можете обходить дерево Компоновщика, используя Итератор.
- Фабричный метод можно использовать вместе с Итератором, чтобы подклассы коллекций могли создавать подходящие им итераторы.
- Снимок можно использовать вместе с Итератором, чтобы сохранить текущее состояние обхода структуры данных и вернуться к нему в будущем, если потребуется.
- Посетитель можно использовать совместно с Итератором. Итератор будет отвечать за обход структуры данных, а Посетитель – за выполнение действий над каждым её компонентом.