RadioProg
  • Статьи
    • Радиоэлектроника
      • Антенны и распространение радиоволн
      • Беспроводная связь
      • Высокочастотная техника
      • Волоконно-оптические линии связи (ВОЛС)
      • Измерительная техника
      • Исполнительные механизмы и драйверы
      • САПР
      • Спутниковая связь
      • Схемотехника
      • Телевидение
      • Цифровая электроника
      • Технологии и инструменты
      • Электронные компоненты
      • А что внутри?
      • Прочее (радиоэлектроника)
    • Программирование
      • Алгоритмы и структуры данных
      • Базы данных
      • Веб-разработка
      • Мультимедиа (разработка ПО)
      • Нейронные сети
      • Паттерны проектирования
      • Связь
      • Системы сборки ПО
      • Языки программирования
    • IT
      • Компьютерные сети
      • Операционные системы
      • Верстка
      • Системы контроля версий
    • Прочее
      • История технологий
      • Мультимедиа
      • Новости телекома
      • Нормативная документация
      • Охрана труда
      • Полезные программы
      • Просто интересно
      • Экономика телекоммуникаций и электронной промышленности
      • Экономика и инвестиции
  • Книги / руководства
  • Инструменты
    • Калькуляторы
  • Описания / ссылки на магазины
    • RF, Wi-Fi, Bluetooth, GSM, GPRS, GPS
    • Датчики
    • Дисплеи, индикаторы, светодиоды
    • Исполнительные механизмы и драйверы
    • Источники питания
    • Кнопки, клавиатуры, потенциометры
    • Макетирование
    • Одноплатные компьютеры
    • Отладочные платы
    • Платы расширения (shields)
    • Преобразователи, переходники, кабели
    • Прочие радиодетали
    • Приборы, инструменты, расходные материалы
    • Прочее (тех. описания, ссылки)

По тегу «Поведенческие паттерны» найдено постов:22
посты1 –22

  • Добавлено7 мая 2022 в 18:04
    Поведенческие паттерны проектирования
    Список поведенческих паттернов проектирования, которые решают задачи эффективного и безопасного взаимодействия между объектами программы. Цепочка обязанностей Chain of Responsibility Позволяет передавать запросы последовательно...
  • Добавлено4 мая 2022 в 23:38
    Паттерн Посетитель и двойная диспетчеризация
    Рассмотрим пример, в котором у нас есть небольшая иерархия классов геометрических фигур (осторожно, псевдокод): interface Graphic is method draw() class Shape implements Graphic is field id method draw() // ... class Dot...
  • Добавлено4 мая 2022 в 23:00
    Паттерн Посетитель на C++
    Посетитель – это поведенческий паттерн, который позволяет добавить новую операцию для целой иерархии классов, не изменяя код этих классов. Подробнее о том, почему Посетитель нельзя заменить простой перегрузкой методов читайте в статье...
  • Добавлено4 мая 2022 в 22:21
    Паттерн Посетитель (Visitor)
    Суть паттерна Посетитель – это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет добавлять в программу новые операции, не изменяя классы объектов, над которыми эти операции могут выполняться. Проблема Ваша команда разрабатывает...
  • Добавлено3 мая 2022 в 01:57
    Паттерн Шаблонный метод на C++
    Шаблонный метод – это поведенческий паттерн, задающий скелет алгоритма в суперклассе и заставляющий подклассы реализовать конкретные шаги этого алгоритма. Подробнее о Шаблонном методе Особенности паттерна на C++ Сложность:   ...
  • Добавлено3 мая 2022 в 01:41
    Паттерн Шаблонный метод (Template Method)
    Суть паттерна Шаблонный метод – это поведенческий паттерн проектирования, который определяет скелет алгоритма, перекладывая ответственность за некоторые его шаги на подклассы. Паттерн позволяет подклассам переопределять шаги алгоритма, не меняя...
  • Добавлено2 мая 2022 в 21:19
    Паттерн Стратегия на C++
    Стратегия – это поведенческий паттерн, выносит набор алгоритмов в собственные классы и делает их взаимозаменимыми. Другие объекты содержат ссылку на объект-стратегию и делегируют ей работу. Программа может подменить этот объект другим, если требуется...
  • Добавлено2 мая 2022 в 13:40
    Паттерн Стратегия (Strategy)
    Суть паттерна Стратегия – это поведенческий паттерн проектирования, который определяет семейство схожих алгоритмов и помещает каждый из них в собственный класс, после чего алгоритмы можно взаимозаменять прямо во время исполнения программы....
  • Добавлено2 мая 2022 в 03:28
    Паттерн Состояние на C++
    Состояние – это поведенческий паттерн, позволяющий динамически изменять поведение объекта при смене его состояния. Поведения, зависящие от состояния, переезжают в отдельные классы. Первоначальный класс хранит ссылку на один из таких объектов-состояний...
  • Добавлено2 мая 2022 в 02:37
    Паттерн Состояние (State)
    Суть паттерна Состояние – это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет объектам менять поведение в зависимости от своего состояния. Извне создаётся впечатление, что изменился класс объекта. Проблема Паттерн Состояние...
  • Добавлено2 мая 2022 в 00:48
    Паттерн Наблюдатель на C++
    Наблюдатель – это поведенческий паттерн, который позволяет объектам оповещать другие объекты об изменениях своего состояния. При этом наблюдатели могут свободно подписываться и отписываться от этих оповещений. Подробнее о Наблюдателе Особенности...
  • Добавлено2 мая 2022 в 00:28
    Паттерн Наблюдатель (Observer)
    Суть паттерна Наблюдатель – это поведенческий паттерн проектирования, который создаёт механизм подписки, позволяющий одним объектам следить и реагировать на события, происходящие в других объектах. Проблема Представьте, что вы имеете...
  • Добавлено1 мая 2022 в 22:52
    Паттерн Снимок на C++
    Снимок – это поведенческий паттерн, позволяющий делать снимки внутреннего состояния объектов, а затем восстанавливать их. При этом Снимок не раскрывает подробностей реализации объектов, и клиент не имеет доступа к защищённой информации объекта. Подробнее...
  • Добавлено1 мая 2022 в 22:27
    Паттерн Снимок (Memento)
    Суть паттерна Снимок – это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет сохранять и восстанавливать прошлые состояния объектов, не раскрывая подробностей их реализации. Проблема Предположим, что вы пишете программу текстового...
  • Добавлено30 апреля 2022 в 23:47
    Паттерн Посредник на C++
    Посредник – это поведенческий паттерн, который упрощает коммуникацию между компонентами системы. Посредник убирает прямые связи между отдельными компонентами, заставляя их общаться друг с другом через себя. Подробнее о Посреднике Особенности...
  • Добавлено30 апреля 2022 в 23:25
    Паттерн Посредник (Mediator)
    Суть паттерна Посредник – это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет уменьшить связанность множества классов между собой, благодаря перемещению этих связей в один класс-посредник. Проблема Предположим, что у вас есть...
  • Добавлено30 апреля 2022 в 20:42
    Паттерн итератор на C++
    Итератор – это поведенческий паттерн, позволяющий последовательно обходить сложную коллекцию, без раскрытия деталей её реализации. Благодаря Итератору, клиент может обходить разные коллекции одним и тем же способом, используя единый интерфейс...
  • Добавлено30 апреля 2022 в 20:19
    Паттерн Итератор (Iterator)
    Суть паттерна Итератор – это поведенческий паттерн проектирования, который даёт возможность последовательно обходить элементы составных объектов, не раскрывая их внутреннего представления. Проблема Коллекции – самая распространённая...
  • Добавлено30 апреля 2022 в 18:47
    Паттерн Команда на C++
    Команда – это поведенческий паттерн, позволяющий заворачивать запросы или простые операции в отдельные объекты. Это позволяет откладывать выполнение команд, выстраивать их в очереди, а также хранить историю и делать отмену. Подробнее о Команде Особенности...
  • Добавлено30 апреля 2022 в 18:19
    Паттерн Команда (Command)
    Суть паттерна Команда – это поведенческий паттерн проектирования, который превращает запросы в объекты, позволяя передавать их как аргументы при вызове методов, ставить запросы в очередь, логировать их, а также поддерживать отмену операций....
  • Добавлено29 апреля 2022 в 00:57
    Паттерн Цепочка обязанностей на C++
    Цепочка обязанностей – это поведенческий паттерн, позволяющий передавать запрос по цепочке потенциальных обработчиков, пока один из них не обработает запрос. Избавляет от жёсткой привязки отправителя запроса к его получателю, позволяя выстраивать...
  • Добавлено29 апреля 2022 в 00:20
    Паттерн Цепочка обязанностей (Chain of Responsibility)
    Суть паттерна Цепочка обязанностей – это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет передавать запросы последовательно по цепочке обработчиков. Каждый последующий обработчик решает, может ли он обработать запрос сам и стоит ли передавать...
Начало
Яндекс.Метрика
Радиоэлектроника
  • Антенны и распространение радиоволн
  • Беспроводная связь
  • Высокочастотная техника
  • Волоконно-оптические линии связи (ВОЛС)
  • Измерительная техника
  • Исполнительные механизмы и драйверы
  • САПР
  • Спутниковая связь
  • Схемотехника
  • Телевидение
  • Цифровая электроника
  • Технологии и инструменты
  • Электронные компоненты
  • А что внутри?
  • Прочее (радиоэлектроника)
Программирование
  • Алгоритмы и структуры данных
  • Базы данных
  • Веб-разработка
  • Мультимедиа (разработка ПО)
  • Нейронные сети
  • Паттерны проектирования
  • Связь
  • Системы сборки ПО
  • Языки программирования
IT
  • Компьютерные сети
  • Операционные системы
  • Верстка
  • Системы контроля версий
Прочее
  • История технологий
  • Мультимедиа
  • Новости телекома
  • Нормативная документация
  • Охрана труда
  • Полезные программы
  • Просто интересно
  • Экономика телекоммуникаций и электронной промышленности
  • Экономика и инвестиции
radioprog logo

Мы в соцсетях

         

Карта сайта

Последние материалы

Контакты: radioprog@gmail.com

© 2008 —2025 RadioProg.RU