RadioProg
  • Статьи
    • Радиоэлектроника
      • Антенны и распространение радиоволн
      • Беспроводная связь
      • Высокочастотная техника
      • Волоконно-оптические линии связи (ВОЛС)
      • Измерительная техника
      • Исполнительные механизмы и драйверы
      • САПР
      • Спутниковая связь
      • Схемотехника
      • Телевидение
      • Цифровая электроника
      • Технологии и инструменты
      • Электронные компоненты
      • А что внутри?
      • Прочее (радиоэлектроника)
    • Программирование
      • Алгоритмы и структуры данных
      • Базы данных
      • Веб-разработка
      • Мультимедиа (разработка ПО)
      • Нейронные сети
      • Паттерны проектирования
      • Связь
      • Системы сборки ПО
      • Языки программирования
    • IT
      • Компьютерные сети
      • Операционные системы
      • Верстка
      • Системы контроля версий
    • Прочее
      • История технологий
      • Мультимедиа
      • Новости телекома
      • Нормативная документация
      • Охрана труда
      • Полезные программы
      • Просто интересно
      • Экономика телекоммуникаций и электронной промышленности
      • Экономика и инвестиции
  • Книги / руководства
  • Инструменты
    • Калькуляторы
  • Описания / ссылки на магазины
    • RF, Wi-Fi, Bluetooth, GSM, GPRS, GPS
    • Датчики
    • Дисплеи, индикаторы, светодиоды
    • Исполнительные механизмы и драйверы
    • Источники питания
    • Кнопки, клавиатуры, потенциометры
    • Макетирование
    • Одноплатные компьютеры
    • Отладочные платы
    • Платы расширения (shields)
    • Преобразователи, переходники, кабели
    • Прочие радиодетали
    • Приборы, инструменты, расходные материалы
    • Прочее (тех. описания, ссылки)

По тегу «C++ / Cpp» найдено постов: 502
посты 241 – 270

  • Добавлено 18 августа 2021 в 13:16
    18.4 – Виртуальные деструкторы, виртуальное присваивание и игнорирование виртуализации
    Виртуальные деструкторы Хотя C++ предоставляет для ваших классов деструктор по умолчанию, если вы не предоставляете его самостоятельно, иногда бывает так, что вам нужно предоставить свой собственный деструктор (особенно, если классу необходимо освободить...
  • Добавлено 18 августа 2021 в 00:14
    18.3 – Спецификаторы override и final, и ковариантные возвращаемые типы
    Для решения некоторых распространенных задач с наследованием, есть два специальных идентификатора: override и final. Обратите внимание, что эти идентификаторы не считаются ключевыми словами – это обычные идентификаторы, которые имеют особое значение...
  • Добавлено 15 августа 2021 в 16:31
    18.2 – Виртуальные функции и полиморфизм
    В предыдущем уроке, посвященном указателям и ссылкам базового класса на объекты производных классов, мы рассмотрели ряд примеров, в которых использование указателей или ссылок базового класса могло упростить код. Однако в каждом случае мы сталкивались...
  • Добавлено 15 августа 2021 в 11:08
    18.1 – Указатели и ссылки базового класса на объекты производных классов
    В предыдущей главе вы узнали, как использовать наследование для получения новых классов из существующих. В этой главе мы сосредоточимся на одном из самых важных и мощных аспектов наследования – на виртуальных функциях. Но прежде чем мы обсудим,...
  • Добавлено 8 августа 2021 в 19:04
    17.x – Резюме к главе 17 и небольшой тест
    Краткое резюме Наследование позволяет нам моделировать между двумя объектами связь «является чем-либо». Класс, от которого выполняется наследование, называется родительским классом, базовым классом или суперклассом. Класс, выполняющий наследование,...
  • Добавлено 1 августа 2021 в 16:02
    17.9 – Множественное наследование
    До сих пор все представленные нами примеры наследования были одиночными, то есть каждый наследующий класс имеет одного и только одного родителя. Однако C++ предоставляет возможность множественного наследования. Множественное наследование позволяет производному...
  • Добавлено 31 июля 2021 в 21:57
    17.8 – Скрытие унаследованной функциональности
    Изменение уровня доступа унаследованного члена C++ дает нам возможность изменять в производном классе спецификатор доступа унаследованного члена. Это делается с помощью объявления using для идентификации члена базового класса (ограниченного по области...
  • Добавлено 31 июля 2021 в 18:33
    17.7 – Вызов унаследованных функций и переопределение поведения
    По умолчанию производные классы наследуют все поведения, определенные в базовом классе. В этом уроке мы более подробно рассмотрим, как выбираются функции-члены, а также как мы можем использовать это для изменения поведения в производном классе. Вызов...
  • Добавлено 31 июля 2021 в 17:19
    17.6 – Добавление функционала в производный класс
    Во вводном уроке о наследовании мы упоминали, что одним из самых больших преимуществ использования производных классов является возможность повторно использовать уже написанный код. Вы можете унаследовать функциональность базового класса, а затем добавить...
  • Добавлено 31 июля 2021 в 16:21
    17.5 – Наследование и спецификаторы доступа
    В предыдущих уроках этой главы вы немного узнали о том, как работает базовое наследование. До сих пор во всех наших примерах мы использовали открытое (публичное) наследование. То есть наш производный класс открыто наследовал базовый класс. В этом уроке...
  • Добавлено 31 июля 2021 в 12:58
    17.4 – Конструкторы и инициализация производных классов
    В последних двух уроках мы изучили основы наследования в C++ и порядок инициализации производных классов. В этом уроке мы более подробно рассмотрим роль конструкторов в инициализации производных классов. Для этого мы продолжим использовать простые классы...
  • Добавлено 31 июля 2021 в 01:22
    17.3 – Порядок создания объектов производных классов
    В предыдущем уроке об основах наследования в C++ вы узнали, что классы могут наследовать члены и функции от других классов. В этом уроке мы подробнее рассмотрим порядок создания, который выполняется при создании экземпляра производного класса. Во-первых,...
  • Добавлено 30 июля 2021 в 23:38
    17.2 – Основы наследования в C++
    Теперь, когда мы поговорили о том, что такое наследование в абстрактном смысле, давайте поговорим о том, как оно используется в C++. В C++ наследование выполняется между классами. В связи наследование («является чем-либо») класс, от которого...
  • Добавлено 29 июля 2021 в 13:11
    17.1 – Введение в наследование
    В предыдущей главе мы обсуждали композицию объектов, в которой сложные классы конструируются из более простых классов и типов. Композиция объектов идеальна для создания новых объектов, имеющих со своими компонентами связи «имеет что-либо»....
  • Добавлено 29 июля 2021 в 03:49
    16.x – Резюме к главе 16 и небольшой тест
    В данной главе мы узнали о некоторых типах связей между двумя объектами. Краткое резюме Процесс построения сложных объектов из более простых называется композицией объектов. Есть два типа композиции объектов: композиция и агрегация. Композиция...
  • Добавлено 29 июля 2021 в 02:18
    16.7 – Список инициализаторов std::initializer_list
    Рассмотрим фиксированный массив чисел int в C++: int array[5]; Если мы хотим инициализировать этот массив значениями, мы можем сделать это напрямую с помощью синтаксиса списка инициализаторов: #include <iostream> int main() {...
  • Добавлено 27 июля 2021 в 02:46
    16.6 – Контейнерные классы
    В реальной жизни мы постоянно используем контейнеры. Сухие завтраки поставляются в коробках, страницы в вашей книге находятся внутри обложки и переплета, и вы можете хранить любое количество предметов в контейнерах в своем гараже. Без контейнеров было...
  • Добавлено 26 июля 2021 в 23:26
    16.5 – Зависимости
    На данный момент мы рассмотрели 3 типа связей: композиция, агрегация и ассоциация. Самый простой вариант мы оставили напоследок: зависимости. В обычном разговоре мы используем термин зависимость, чтобы указать, что объект в заданной задаче зависит...
  • Добавлено 26 июля 2021 в 13:14
    16.4 – Ассоциация
    В предыдущих двух уроках мы рассмотрели два типа композиции объектов: композицию и агрегацию. Композиция объектов используется для моделирования связей, когда сложный объект построен из одного или нескольких более простых объектов (частей). В этом...
  • Добавлено 26 июля 2021 в 06:09
    16.3 – Агрегация (агрегирование по ссылке)
    В предыдущем уроке «16.2 – Композиция (агрегирование по значению)» мы отметили, что композиция объектов – это процесс создания сложных объектов из более простых. Мы также обсудили один из типов композиции объектов, называемый композицией....
  • Добавлено 25 июля 2021 в 16:39
    16.2 – Композиция (агрегирование по значению)
    Композиция объектов В реальной жизни сложные объекты часто создаются из более мелких и простых объектов. Например, автомобиль построен с использованием металлического каркаса, двигателя, колес, коробки передач, рулевого колеса и большого количества...
  • Добавлено 25 июля 2021 в 06:26
    16.1 – Связи между объектами
    Жизнь полна повторяющихся шаблонов, связей и иерархий между объектами. Изучая и понимая их, мы можем понять, как ведут себя реальные объекты, что улучшает наше понимание этих объектов. Например, предположим, что однажды вы идете по улице и видите ярко-желтый...
  • Добавлено 25 июля 2021 в 03:45
    13.x – Резюме к главе 13 и небольшой тест
    В данной главе мы исследовали темы, связанные с перегрузкой операторов, а также перегруженные преобразования типов и темы, связанные с конструктором копирования. Краткое резюме Перегрузка операторов – это вариант перегрузки функций, который...
  • Добавлено 25 июля 2021 в 00:05
    13.17 – Перегрузка операторов и шаблоны функций
    В уроке «8.14 – Создание экземпляра шаблона функции» мы обсудили, как компилятор использует шаблоны функций для создания экземпляров функций, которые затем компилируются. Мы также отметили, что эти функции могут не компилироваться, если...
  • Добавлено 23 июля 2021 в 04:15
    13.16 – Поверхностное и глубокое копирование
    Поверхностное копирование Поскольку C++ мало что знает о вашем классе, конструктор копирования по умолчанию и операторы присваивания по умолчанию, которые он предоставляет, используют метод копирования, известный как поэлементное копирование (также...
  • Добавлено 23 июля 2021 в 00:20
    Что такое идиома копирования и обмена (copy-and-swap)
    Обзор Зачем нам нужна идиома копирования и обмена? Любой класс, который управляет ресурсом (обертка, как, например, умный указатель), должен реализовывать «правило трех». В то время как цели и реализация конструктора копирования и деструктора...
  • Добавлено 21 июля 2021 в 18:04
    13.15 – Перегрузка оператора присваивания
    Оператор присваивания (operator=) используется для копирования значений из одного объекта в другой, уже существующий объект. Присваивание и конструктор копирования Назначение конструктора копирования и оператора присваивания почти эквивалентны –...
  • Добавлено 21 июля 2021 в 16:12
    13.14 – Конструктор преобразования, explicit и delete
    По умолчанию C++ обрабатывает любой конструктор как оператор неявного преобразования. Рассмотрим следующий случай: #include <cassert> #include <iostream> class Fraction { private: int m_numerator; int m_denominator;...
  • Добавлено 20 июля 2021 в 06:47
    13.13 – Копирующая инициализация
    Рассмотрим следующую строку кода: int x = 5; Эта инструкция использует копирующую инициализацию для инициализации новой созданной целочисленной переменной x значением 5. Однако классы немного сложнее, поскольку для инициализации они используют...
  • Добавлено 19 июля 2021 в 20:40
    13.12 – Конструктор копирования
    Краткое описание типов инициализации Поскольку мы собираемся много говорить об инициализации в следующих нескольких уроках, давайте сначала вспомним типы инициализации, которые поддерживает C++: прямая инициализация, унифицированная инициализация или...
Назад
Начало
Вперед
Яндекс.Метрика
Радиоэлектроника
  • Антенны и распространение радиоволн
  • Беспроводная связь
  • Высокочастотная техника
  • Волоконно-оптические линии связи (ВОЛС)
  • Измерительная техника
  • Исполнительные механизмы и драйверы
  • САПР
  • Спутниковая связь
  • Схемотехника
  • Телевидение
  • Цифровая электроника
  • Технологии и инструменты
  • Электронные компоненты
  • А что внутри?
  • Прочее (радиоэлектроника)
Программирование
  • Алгоритмы и структуры данных
  • Базы данных
  • Веб-разработка
  • Мультимедиа (разработка ПО)
  • Нейронные сети
  • Паттерны проектирования
  • Связь
  • Системы сборки ПО
  • Языки программирования
IT
  • Компьютерные сети
  • Операционные системы
  • Верстка
  • Системы контроля версий
Прочее
  • История технологий
  • Мультимедиа
  • Новости телекома
  • Нормативная документация
  • Охрана труда
  • Полезные программы
  • Просто интересно
  • Экономика телекоммуникаций и электронной промышленности
  • Экономика и инвестиции
radioprog logo

Мы в соцсетях

         

Карта сайта

Последние материалы

Контакты: radioprog@gmail.com

© 2008 — 2026 RadioProg.RU