RadioProg
  • Статьи
    • Радиоэлектроника
      • Антенны и распространение радиоволн
      • Беспроводная связь
      • Высокочастотная техника
      • Волоконно-оптические линии связи (ВОЛС)
      • Измерительная техника
      • Исполнительные механизмы и драйверы
      • САПР
      • Спутниковая связь
      • Схемотехника
      • Телевидение
      • Цифровая электроника
      • Технологии и инструменты
      • Электронные компоненты
      • А что внутри?
      • Прочее (радиоэлектроника)
    • Программирование
      • Алгоритмы и структуры данных
      • Базы данных
      • Веб-разработка
      • Мультимедиа (разработка ПО)
      • Нейронные сети
      • Паттерны проектирования
      • Связь
      • Системы сборки ПО
      • Языки программирования
    • IT
      • Компьютерные сети
      • Операционные системы
      • Верстка
      • Системы контроля версий
    • Прочее
      • История технологий
      • Мультимедиа
      • Новости телекома
      • Нормативная документация
      • Охрана труда
      • Полезные программы
      • Просто интересно
      • Экономика телекоммуникаций и электронной промышленности
      • Экономика и инвестиции
  • Книги / руководства
  • Инструменты
    • Калькуляторы
  • Описания / ссылки на магазины
    • RF, Wi-Fi, Bluetooth, GSM, GPRS, GPS
    • Датчики
    • Дисплеи, индикаторы, светодиоды
    • Исполнительные механизмы и драйверы
    • Источники питания
    • Кнопки, клавиатуры, потенциометры
    • Макетирование
    • Одноплатные компьютеры
    • Отладочные платы
    • Платы расширения (shields)
    • Преобразователи, переходники, кабели
    • Прочие радиодетали
    • Приборы, инструменты, расходные материалы
    • Прочее (тех. описания, ссылки)

По тегу «C++ / Cpp» найдено постов: 465
посты 211 – 240

  • Добавлено 31 июля 2021 в 18:33
    17.7 – Вызов унаследованных функций и переопределение поведения
    По умолчанию производные классы наследуют все поведения, определенные в базовом классе. В этом уроке мы более подробно рассмотрим, как выбираются функции-члены, а также как мы можем использовать это для изменения поведения в производном классе. Вызов...
  • Добавлено 31 июля 2021 в 17:19
    17.6 – Добавление функционала в производный класс
    Во вводном уроке о наследовании мы упоминали, что одним из самых больших преимуществ использования производных классов является возможность повторно использовать уже написанный код. Вы можете унаследовать функциональность базового класса, а затем добавить...
  • Добавлено 31 июля 2021 в 16:21
    17.5 – Наследование и спецификаторы доступа
    В предыдущих уроках этой главы вы немного узнали о том, как работает базовое наследование. До сих пор во всех наших примерах мы использовали открытое (публичное) наследование. То есть наш производный класс открыто наследовал базовый класс. В этом уроке...
  • Добавлено 31 июля 2021 в 12:58
    17.4 – Конструкторы и инициализация производных классов
    В последних двух уроках мы изучили основы наследования в C++ и порядок инициализации производных классов. В этом уроке мы более подробно рассмотрим роль конструкторов в инициализации производных классов. Для этого мы продолжим использовать простые классы...
  • Добавлено 31 июля 2021 в 01:22
    17.3 – Порядок создания объектов производных классов
    В предыдущем уроке об основах наследования в C++ вы узнали, что классы могут наследовать члены и функции от других классов. В этом уроке мы подробнее рассмотрим порядок создания, который выполняется при создании экземпляра производного класса. Во-первых,...
  • Добавлено 30 июля 2021 в 23:38
    17.2 – Основы наследования в C++
    Теперь, когда мы поговорили о том, что такое наследование в абстрактном смысле, давайте поговорим о том, как оно используется в C++. В C++ наследование выполняется между классами. В связи наследование («является чем-либо») класс, от которого...
  • Добавлено 29 июля 2021 в 13:11
    17.1 – Введение в наследование
    В предыдущей главе мы обсуждали композицию объектов, в которой сложные классы конструируются из более простых классов и типов. Композиция объектов идеальна для создания новых объектов, имеющих со своими компонентами связи «имеет что-либо»....
  • Добавлено 29 июля 2021 в 03:49
    16.x – Резюме к главе 16 и небольшой тест
    В данной главе мы узнали о некоторых типах связей между двумя объектами. Краткое резюме Процесс построения сложных объектов из более простых называется композицией объектов. Есть два типа композиции объектов: композиция и агрегация. Композиция...
  • Добавлено 29 июля 2021 в 02:18
    16.7 – Список инициализаторов std::initializer_list
    Рассмотрим фиксированный массив чисел int в C++: int array[5]; Если мы хотим инициализировать этот массив значениями, мы можем сделать это напрямую с помощью синтаксиса списка инициализаторов: #include <iostream> int main() {...
  • Добавлено 27 июля 2021 в 02:46
    16.6 – Контейнерные классы
    В реальной жизни мы постоянно используем контейнеры. Сухие завтраки поставляются в коробках, страницы в вашей книге находятся внутри обложки и переплета, и вы можете хранить любое количество предметов в контейнерах в своем гараже. Без контейнеров было...
  • Добавлено 26 июля 2021 в 23:26
    16.5 – Зависимости
    На данный момент мы рассмотрели 3 типа связей: композиция, агрегация и ассоциация. Самый простой вариант мы оставили напоследок: зависимости. В обычном разговоре мы используем термин зависимость, чтобы указать, что объект в заданной задаче зависит...
  • Добавлено 26 июля 2021 в 13:14
    16.4 – Ассоциация
    В предыдущих двух уроках мы рассмотрели два типа композиции объектов: композицию и агрегацию. Композиция объектов используется для моделирования связей, когда сложный объект построен из одного или нескольких более простых объектов (частей). В этом...
  • Добавлено 26 июля 2021 в 06:09
    16.3 – Агрегация (агрегирование по ссылке)
    В предыдущем уроке «16.2 – Композиция (агрегирование по значению)» мы отметили, что композиция объектов – это процесс создания сложных объектов из более простых. Мы также обсудили один из типов композиции объектов, называемый композицией....
  • Добавлено 25 июля 2021 в 16:39
    16.2 – Композиция (агрегирование по значению)
    Композиция объектов В реальной жизни сложные объекты часто создаются из более мелких и простых объектов. Например, автомобиль построен с использованием металлического каркаса, двигателя, колес, коробки передач, рулевого колеса и большого количества...
  • Добавлено 25 июля 2021 в 06:26
    16.1 – Связи между объектами
    Жизнь полна повторяющихся шаблонов, связей и иерархий между объектами. Изучая и понимая их, мы можем понять, как ведут себя реальные объекты, что улучшает наше понимание этих объектов. Например, предположим, что однажды вы идете по улице и видите ярко-желтый...
  • Добавлено 25 июля 2021 в 03:45
    13.x – Резюме к главе 13 и небольшой тест
    В данной главе мы исследовали темы, связанные с перегрузкой операторов, а также перегруженные преобразования типов и темы, связанные с конструктором копирования. Краткое резюме Перегрузка операторов – это вариант перегрузки функций, который...
  • Добавлено 25 июля 2021 в 00:05
    13.17 – Перегрузка операторов и шаблоны функций
    В уроке «8.14 – Создание экземпляра шаблона функции» мы обсудили, как компилятор использует шаблоны функций для создания экземпляров функций, которые затем компилируются. Мы также отметили, что эти функции могут не компилироваться, если...
  • Добавлено 23 июля 2021 в 04:15
    13.16 – Поверхностное и глубокое копирование
    Поверхностное копирование Поскольку C++ мало что знает о вашем классе, конструктор копирования по умолчанию и операторы присваивания по умолчанию, которые он предоставляет, используют метод копирования, известный как поэлементное копирование (также...
  • Добавлено 23 июля 2021 в 00:20
    Что такое идиома копирования и обмена (copy-and-swap)
    Обзор Зачем нам нужна идиома копирования и обмена? Любой класс, который управляет ресурсом (обертка, как, например, умный указатель), должен реализовывать «правило трех». В то время как цели и реализация конструктора копирования и деструктора...
  • Добавлено 21 июля 2021 в 18:04
    13.15 – Перегрузка оператора присваивания
    Оператор присваивания (operator=) используется для копирования значений из одного объекта в другой, уже существующий объект. Присваивание и конструктор копирования Назначение конструктора копирования и оператора присваивания почти эквивалентны –...
  • Добавлено 21 июля 2021 в 16:12
    13.14 – Конструктор преобразования, explicit и delete
    По умолчанию C++ обрабатывает любой конструктор как оператор неявного преобразования. Рассмотрим следующий случай: #include <cassert> #include <iostream> class Fraction { private: int m_numerator; int m_denominator;...
  • Добавлено 20 июля 2021 в 06:47
    13.13 – Копирующая инициализация
    Рассмотрим следующую строку кода: int x = 5; Эта инструкция использует копирующую инициализацию для инициализации новой созданной целочисленной переменной x значением 5. Однако классы немного сложнее, поскольку для инициализации они используют...
  • Добавлено 19 июля 2021 в 20:40
    13.12 – Конструктор копирования
    Краткое описание типов инициализации Поскольку мы собираемся много говорить об инициализации в следующих нескольких уроках, давайте сначала вспомним типы инициализации, которые поддерживает C++: прямая инициализация, унифицированная инициализация или...
  • Добавлено 19 июля 2021 в 17:29
    13.11 – Перегрузка операторов преобразования типов данных
    В уроке «8.5 – Явное преобразование (приведение) типов данных и static_cast» вы узнали, что C++ позволяет преобразовывать один тип данных в другой. В следующем примере показано преобразование int в double: int n{ 5 }; auto d{ static_cast<double>(n)...
  • Добавлено 19 июля 2021 в 14:06
    13.10 – Перегрузка оператора круглые скобки ()
    Все перегруженные операторы, которые мы рассмотрели на данный момент, позволяют вам определять тип параметров оператора, но не количество параметров (которое фиксируется в зависимости от типа оператора). Например, operator== всегда принимает два параметра,...
  • Добавлено 18 июля 2021 в 21:56
    13.9 – Перегрузка оператора индекса
    При работе с массивами мы обычно используем оператор индекса ([]) для указания на определенные элементы массива: myArray[0] = 7; // помещаем значение 7 в первый элемент массива Однако рассмотрим следующий класс IntList, у которого есть переменная-член,...
  • Добавлено 18 июля 2021 в 18:17
    13.8 – Перегрузка операторов инкремента и декремента
    Перегрузка операторов инкремента (++) и декремента (--) довольно проста, за одним небольшим исключением. Фактически существует две версии операторов инкремента и декремента: префиксные инкремент и декремент (например, ++x; --y;) и постфиксные инкремент...
  • Добавлено 18 июля 2021 в 16:41
    13.7 – Перегрузка операторов сравнения
    Перегрузка операторов сравнения сравнительно проста, поскольку она следует тем же шаблонам, что мы видели при перегрузке других операторов. Поскольку все операторы сравнения являются бинарными операторами, которые не изменяют свои левые операнды, мы...
  • Добавлено 18 июля 2021 в 15:44
    13.6 – Перегрузка унарных операторов +, - и !
    Перегрузка унарных операторов В отличие от операторов, которые мы рассматривали до сих пор, операторы положительный (+), отрицательный (-) и логическое НЕ (!) являются унарными операторами, что означает, что они работают только с одним операндом. Поскольку...
  • Добавлено 18 июля 2021 в 14:17
    13.5 – Перегрузка операторов, используя функции-члены
    В уроке «13.2 – Перегрузка арифметических операторов, используя дружественные функции» вы узнали, как перегрузить арифметические операторы с помощью дружественных функций. Вы также узнали, что можете перегружать операторы как обычные...
Назад
Начало
Вперед
Яндекс.Метрика
Радиоэлектроника
  • Антенны и распространение радиоволн
  • Беспроводная связь
  • Высокочастотная техника
  • Волоконно-оптические линии связи (ВОЛС)
  • Измерительная техника
  • Исполнительные механизмы и драйверы
  • САПР
  • Спутниковая связь
  • Схемотехника
  • Телевидение
  • Цифровая электроника
  • Технологии и инструменты
  • Электронные компоненты
  • А что внутри?
  • Прочее (радиоэлектроника)
Программирование
  • Алгоритмы и структуры данных
  • Базы данных
  • Веб-разработка
  • Мультимедиа (разработка ПО)
  • Нейронные сети
  • Паттерны проектирования
  • Связь
  • Системы сборки ПО
  • Языки программирования
IT
  • Компьютерные сети
  • Операционные системы
  • Верстка
  • Системы контроля версий
Прочее
  • История технологий
  • Мультимедиа
  • Новости телекома
  • Нормативная документация
  • Охрана труда
  • Полезные программы
  • Просто интересно
  • Экономика телекоммуникаций и электронной промышленности
  • Экономика и инвестиции
radioprog logo

Мы в соцсетях

         

Карта сайта

Последние материалы

Контакты: radioprog@gmail.com

© 2008 — 2026 RadioProg.RU