Подвижные элементы в QML
До сих пор мы в основном рассматривали некоторые простые графические элементы и то, как их упорядочивать и манипулировать ими.
Эта глава посвящена тому, как сделать эти изменения более интересными, анимировав их.
Анимации являются одной из ключевых основ современных плавных пользовательских интерфейсов и могут использоваться в вашем пользовательском интерфейсе с помощью состояний, переходов и анимации. Каждое состояние определяет набор изменений свойств и может сочетаться с анимацией при изменении состояния. Эти изменения описываются как переход из одного состояния в другое.
Помимо анимаций, используемых во время переходов, их также можно использовать как автономные элементы, запускаемые какими-либо предусмотренными событиями.