RadioProg
  • Статьи
    • Радиоэлектроника
      • Антенны и распространение радиоволн
      • Беспроводная связь
      • Высокочастотная техника
      • Волоконно-оптические линии связи (ВОЛС)
      • Измерительная техника
      • Исполнительные механизмы и драйверы
      • САПР
      • Спутниковая связь
      • Схемотехника
      • Телевидение
      • Цифровая электроника
      • Технологии и инструменты
      • Электронные компоненты
      • А что внутри?
      • Прочее (радиоэлектроника)
    • Программирование
      • Алгоритмы и структуры данных
      • Базы данных
      • Веб-разработка
      • Мультимедиа (разработка ПО)
      • Нейронные сети
      • Паттерны проектирования
      • Связь
      • Системы сборки ПО
      • Языки программирования
    • IT
      • Компьютерные сети
      • Операционные системы
      • Верстка
      • Системы контроля версий
    • Прочее
      • История технологий
      • Мультимедиа
      • Новости телекома
      • Нормативная документация
      • Охрана труда
      • Полезные программы
      • Просто интересно
      • Экономика телекоммуникаций и электронной промышленности
      • Экономика и инвестиции
  • Книги / руководства
  • Инструменты
    • Калькуляторы
  • Описания / ссылки на магазины
    • RF, Wi-Fi, Bluetooth, GSM, GPRS, GPS
    • Датчики
    • Дисплеи, индикаторы, светодиоды
    • Исполнительные механизмы и драйверы
    • Источники питания
    • Кнопки, клавиатуры, потенциометры
    • Макетирование
    • Одноплатные компьютеры
    • Отладочные платы
    • Платы расширения (shields)
    • Преобразователи, переходники, кабели
    • Прочие радиодетали
    • Приборы, инструменты, расходные материалы
    • Прочее (тех. описания, ссылки)

По тегу «Для начинающих» найдено постов: 321
посты 271 – 300

  • Добавлено 15 апреля 2021 в 18:46
    2.11 – Защита заголовков
    Проблема повторяющегося определения В уроке «2.6 – Предварительные объявления и определения» мы отметили, что идентификатор переменной или функции может иметь только одно определение (правило одного определения). Таким образом, программа,...
  • Добавлено 12 апреля 2021 в 19:00
    2.10 – Заголовочные файлы
    Заголовки и их назначение По мере того, как программы становятся больше (и используют больше файлов), становится всё более утомительным давать предварительные объявления каждой функции, которую вы хотите использовать, и которая определена в другом...
  • Добавлено 12 апреля 2021 в 11:59
    2.9 – Знакомство с препроцессором
    Трансляция и препроцессор Когда вы компилируете свой код, вы можете ожидать, что компилятор компилирует код именно в том виде, как вы его написали. На самом деле это не так. Перед компиляцией файл кода проходит этап, известный как трансляция. На...
  • Добавлено 11 апреля 2021 в 23:51
    2.8 – Конфликты имен и пространства имен
    Допустим, вы впервые едете к другу, и вам дан адрес: Фронт-стрит, 245 в Милл-Сити. Достигнув Милл-Сити, вы открываете свою карту и обнаруживаете, что на самом деле в Милл-Сити есть две разные улицы Фронт-стрит, расположенные на разных концах города! Куда...
  • Добавлено 10 апреля 2021 в 22:25
    2.7 – Программы с несколькими файлами исходного кода
    Добавление файлов в ваш проект По мере того, как программы становятся больше, в целях организации или повторного использования их обычно разделяют на несколько файлов. Одним из преимуществ работы с IDE является то, что они значительно упрощают работу...
  • Добавлено 10 апреля 2021 в 17:09
    2.6 – Предварительные объявления и определения
    Взгляните на этот, казалось бы, правильный пример программы: #include <iostream> int main() { std::cout << "The sum of 3 and 4 is: " << add(3, 4) << '\n'; return 0; } int add(int x, int y) { return...
  • Добавлено 10 апреля 2021 в 14:40
    2.5 – Почему функции полезны, и как эффективно их использовать
    Теперь, когда мы рассмотрели, что такое функции и некоторые из их основных возможностей, давайте подробнее рассмотрим, почему они полезны. Зачем использовать функции? Программисты-новички часто спрашивают: «А нельзя ли просто поместить весь...
  • Добавлено 10 апреля 2021 в 14:04
    2.4 – Локальная область видимости в C++
    Локальные переменные Параметры функции, а также переменные, определенные внутри тела функции, называются локальными переменными (в отличие от глобальных переменных, которые мы обсудим в следующей главе). int add(int x, int y) // параметры функции...
  • Добавлено 10 апреля 2021 в 11:57
    2.3 – Введение в параметры и аргументы функций
    На предыдущем уроке мы узнали, что функция может возвращать значение обратно в вызывающую функцию. Мы использовали это для создания модульной функции getValueFromUser, которую мы использовали в этой программе: #include <iostream> int getValueFromUser() {...
  • Добавлено 9 апреля 2021 в 22:58
    2.2 – Возвращаемые значения функций
    Рассмотрим следующую программу: #include <iostream> int main() { // получаем значение от пользователя std::cout << "Enter an integer: "; int num{}; std::cin >> num; // выводим удвоенное значение std::cout <<...
  • Добавлено 9 апреля 2021 в 19:27
    2.1 – Знакомство с функциями в C++
    В предыдущей главе мы определили функцию как набор инструкций, которые выполняются последовательно. Хотя это, безусловно, правда, это определение не дает подробного понимания того, почему функции полезны. Давайте обновим наше определение: функция –...
  • Добавлено 9 апреля 2021 в 18:16
    1.x – Резюме к главе 1 и небольшой тест
    Краткое резюме Инструкция заставляет программу выполнять какое-либо действие. Инструкции часто заканчиваются точкой с запятой. Функция – это набор инструкций, которые выполняются последовательно. Каждая программа на C++ должна включать в себя...
  • Добавлено 9 апреля 2021 в 17:26
    1.11 – Разработка первой программы на C++
    Предыдущие уроки познакомили нас с множеством терминов и концепций, которые мы будем использовать практически в каждой создаваемой нами программе. В этом уроке мы рассмотрим процесс интеграции этих знаний в нашу первую простую программу. Умножение...
  • Добавлено 9 апреля 2021 в 12:53
    1.10 – Знакомство с выражениями в C++
    Выражения Рассмотрим следующий ряд инструкций: int x{ 2 }; // инициализируем переменную x значением 2 int y{ 2 + 3 }; // инициализируем переменную y значением 5 int z{ (2 * 3) + 4 }; // инициализируем переменную z значением 10 int...
  • Добавлено 9 апреля 2021 в 11:30
    1.9 – Знакомство с литералами и операторами
    Литералы Рассмотрим следующие два выражения: std::cout << "Hello world!"; int x{ 5 }; Что такое "Hello world!" и 5? Это литералы. Литерал (также известный как буквальная константа) – это фиксированное значение, которое...
  • Добавлено 9 апреля 2021 в 00:03
    1.8 – Пробельные символы и базовое форматирование кода
    Пробельный символ – это термин, обозначающий символы, которые используются для форматирования. В C++ это в первую очередь относится к пробелам, табуляциям и символам новой строки. Компилятор C++ обычно игнорирует пробелы, за некоторыми незначительными...
  • Добавлено 8 апреля 2021 в 20:14
    1.7 – Ключевые слова и именование идентификаторов в C++
    Ключевые слова C++ резервирует набор из 92 слов (по состоянию на C++20) для собственного использования. Эти слова называются ключевыми словами (keywords, или зарезервированными словами), и каждое из этих ключевых слов имеет в языке C++ особое значение. Ниже...
  • Добавлено 8 апреля 2021 в 17:40
    1.6 – Неинициализированные переменные и неопределенное поведение
    Неинициализированные переменные В отличие от некоторых языков программирования, C/C++ не инициализирует большинство переменных автоматически заданным значением (например, нулем). Таким образом, когда компилятор выделяет переменной место в памяти, значением...
  • Добавлено 8 апреля 2021 в 12:41
    1.5 – Знакомство с iostream: cout, cin и endl
    В этом уроке мы подробнее поговорим о std::cout, который мы использовали в нашей программе «Hello world!» для вывода в консоль текста «Hello world!». А также узнаем, как получить данные от пользователя, которые мы будем использовать,...
  • Добавлено 8 апреля 2021 в 10:19
    1.4 – Присваивание и инициализация переменных
    В предыдущем уроке «1.3 – Знакомство с переменными в C++» мы рассмотрели, как определить переменную, которую мы сможем использовать для хранения значений. В этом уроке мы узнаем, как помещать значения в переменные, и как использовать...
  • Добавлено 7 апреля 2021 в 21:56
    1.3 – Знакомство с переменными в C++
    Данные В уроке 1.1 «Инструкции и структура программы на C++» вы узнали, что исходный код программы в основном состоит из инструкций, и что инструкции группируются в функции. Эти инструкции выполняют действия, которые (надеюсь) приводят...
  • Добавлено 4 апреля 2021 в 13:49
    Конструкция вольтметра
    Как было сказано ранее, большинство измерительных механизмов являются чувствительными устройствами. Некоторые механизмы Д'Арсонваля имеют номинальный ток отклонения на полную шкалу всего 50 мкА при (внутреннем) сопротивлении провода менее 1000 Ом....
  • Добавлено 31 марта 2021 в 00:17
    1.2 – Комментарии в C++
    Комментарий – это заметка, удобная для чтения программисту, которая вставляется непосредственно в исходный код программы. Комментарии игнорируются компилятором и предназначены только для использования программистом. В C++ есть два разных стиля...
  • Добавлено 30 марта 2021 в 22:21
    Практическое использование инструментальных (измерительных) усилителей
    В данной статье приводится базовый обзор инструментальных (измерительных) усилителей, за которым следуют несколько реальных применений, в которых можно найти эту схему. Зачем использовать инструментальные усилители? Когда я учился в колледже, один...
  • Добавлено 28 марта 2021 в 14:29
    Что такое измерительный прибор?
    Измерительный прибор – это любое устройство, предназначенное для точного определения и отображения электрической величины в форме, читаемой человеком. Обычно эта «читаемая форма» является визуальной: движение указателя на шкале, последовательность...
  • Добавлено 27 марта 2021 в 21:31
    1.1 – Инструкции и структура программы на C++
    Введение в главу Добро пожаловать в первую основную главу данной серии обучающих руководств о C++! В этой главе мы сначала рассмотрим ряд тем, которые важны для каждой программы на C++. Поскольку тем, которые нужно охватить, довольно много, мы рассмотрим...
  • Добавлено 27 марта 2021 в 18:12
    0.12 – Настройка компилятора: выбор стандарта языка C++
    Поскольку доступно множество различных версий C++ (C++98, C++03, C++11, C++14, C++17 и т. д.), как ваш компилятор узнает, какую из них использовать? Как правило, компилятор выбирает стандарт по умолчанию (часто не самый последний стандарт языка). Если...
  • Добавлено 27 марта 2021 в 16:24
    0.11 – Настройка компилятора: уровни предупреждений и ошибок
    Когда вы пишете свои программы, компилятор проверяет, соблюдаете ли вы правила языка C++ (при условии, что вы отключили расширения компилятора, как описано в уроке «0.10 – Настройка компилятора: расширения компилятора»). Если вы сделали...
  • Добавлено 27 марта 2021 в 15:00
    0.10 – Настройка компилятора: расширения компилятора
    Стандарт C++ определяет правила поведения программ в определенных обстоятельствах. И в большинстве случаев компиляторы будут следовать этим правилам. Однако многие компиляторы вносят свои собственные изменения в язык, часто для улучшения совместимости...
  • Добавлено 27 марта 2021 в 14:13
    0.9 – Настройка компилятора: конфигурации сборки
    Конфигурация сборки (build configuration, также называемая целью сборки, build target) – это набор параметров проекта, который определяет, как ваша IDE будет собирать ваш проект. Конфигурация сборки обычно включает в себя такие вещи, как то, как...
Назад
Начало
Вперед
Яндекс.Метрика
Радиоэлектроника
  • Антенны и распространение радиоволн
  • Беспроводная связь
  • Высокочастотная техника
  • Волоконно-оптические линии связи (ВОЛС)
  • Измерительная техника
  • Исполнительные механизмы и драйверы
  • САПР
  • Спутниковая связь
  • Схемотехника
  • Телевидение
  • Цифровая электроника
  • Технологии и инструменты
  • Электронные компоненты
  • А что внутри?
  • Прочее (радиоэлектроника)
Программирование
  • Алгоритмы и структуры данных
  • Базы данных
  • Веб-разработка
  • Мультимедиа (разработка ПО)
  • Нейронные сети
  • Паттерны проектирования
  • Связь
  • Системы сборки ПО
  • Языки программирования
IT
  • Компьютерные сети
  • Операционные системы
  • Верстка
  • Системы контроля версий
Прочее
  • История технологий
  • Мультимедиа
  • Новости телекома
  • Нормативная документация
  • Охрана труда
  • Полезные программы
  • Просто интересно
  • Экономика телекоммуникаций и электронной промышленности
  • Экономика и инвестиции
radioprog logo

Мы в соцсетях

         

Карта сайта

Последние материалы

Контакты: radioprog@gmail.com

© 2008 — 2026 RadioProg.RU