RadioProg
  • Статьи
    • Радиоэлектроника
      • Антенны и распространение радиоволн
      • Беспроводная связь
      • Высокочастотная техника
      • Волоконно-оптические линии связи (ВОЛС)
      • Измерительная техника
      • Исполнительные механизмы и драйверы
      • САПР
      • Спутниковая связь
      • Схемотехника
      • Телевидение
      • Цифровая электроника
      • Технологии и инструменты
      • Электронные компоненты
      • А что внутри?
      • Прочее (радиоэлектроника)
    • Программирование
      • Алгоритмы и структуры данных
      • Базы данных
      • Веб-разработка
      • Мультимедиа (разработка ПО)
      • Нейронные сети
      • Паттерны проектирования
      • Связь
      • Системы сборки ПО
      • Языки программирования
    • IT
      • Компьютерные сети
      • Операционные системы
      • Верстка
      • Системы контроля версий
    • Прочее
      • История технологий
      • Мультимедиа
      • Новости телекома
      • Нормативная документация
      • Охрана труда
      • Полезные программы
      • Просто интересно
      • Экономика телекоммуникаций и электронной промышленности
      • Экономика и инвестиции
  • Книги / руководства
  • Инструменты
    • Калькуляторы
  • Описания / ссылки на магазины
    • RF, Wi-Fi, Bluetooth, GSM, GPRS, GPS
    • Датчики
    • Дисплеи, индикаторы, светодиоды
    • Исполнительные механизмы и драйверы
    • Источники питания
    • Кнопки, клавиатуры, потенциометры
    • Макетирование
    • Одноплатные компьютеры
    • Отладочные платы
    • Платы расширения (shields)
    • Преобразователи, переходники, кабели
    • Прочие радиодетали
    • Приборы, инструменты, расходные материалы
    • Прочее (тех. описания, ссылки)

По тегу «Программирование» найдено постов: 632
посты 601 – 630

  • Добавлено 7 мая 2018 в 00:41
    functions_menu: как на Arduino с библиотекой LiquidMenu прикреплять функции, срабатывающие по событиям в меню
    Данный пример демонстрирует, как прикрепить функции к "строкам" в меню. Прикрепление функций к различным "строкам" в меню делает возможным выполнение действий с помощью меню (таких как уменьшение яркости светодиода, изменение настроек...)....
  • Добавлено 7 мая 2018 в 00:32
    serial_menu: как на Arduino с библиотекой LiquidMenu использовать последовательную связь для выполнения команд
    Данный пример использует последовательную связь для выполнения команд. Доступные команды будут напечатаны в мониторе последовательного порта. Данный пример использует прикрепленные функции обратного вызова, которые объяснены в примере functions_menu. Схема...
  • Добавлено 7 мая 2018 в 00:21
    hello_menu: как на Arduino с библиотекой LiquidMenu создавать меню из экранов с динамически изменяющейся информацией
    Это стартовый пример, демонстрирующий, как создавать меню из двух экранов с динамически изменяющейся информацией. Первый экран показывает некоторый статический текст. Второй экран показывает показания с аналогового вывода A1. Чтобы отобразить изменяющуюся...
  • Добавлено 19 апреля 2018 в 13:06
    Класс LiquidSystem из Arduino библиотеки LiquidMenu для создания меню на LCD дисплее
    Данный класс представляет собой коллекцию меню, формирующих систему меню. #include <LiquidMenu.h> Система меню состоит из объектов LiquidMenu. Он содержит указатели на них и вызывает их функции в зависимости от того, какое из них...
  • Добавлено 17 апреля 2018 в 13:04
    Класс LiquidMenu из Arduino библиотеки LiquidMenu для создания меню на LCD дисплее
    Данный класс представляет собой коллекцию экранов, формирующих меню. #include <LiquidMenu.h> Меню состоит из объектов LiquidScreen. Он содержит указатели на них и вызывает их функции в зависимости от того, какой из них активен. Данный...
  • Добавлено 15 апреля 2018 в 14:26
    Класс LiquidScreen из Arduino библиотеки LiquidMenu для создания меню на LCD дисплее
    Данный класс представляет собой экран, показанный на дисплее. #include <LiquidMenu.h> Экран состоит из объектов LiquidLine. Он содержит указатели на них и вызывает их функции, когда активен. Он также знает, на какой строке находится...
  • Добавлено 14 апреля 2018 в 17:16
    Класс LiquidLine из Arduino библиотеки LiquidMenu для создания меню на LCD дисплее
    Данный класс представляет собой отдельные строки, напечатанные на дисплее. #include <LiquidMenu.h> Это самый нижний класс в иерархии, он содержит указатели на переменные/константы, которые будут напечатаны, где расположена строка, где...
  • Добавлено 14 апреля 2018 в 17:13
    LiquidMenu: Arduino библиотека для создания меню на LCD дисплее
    Библиотека LiquidMenu обертывает Arduino библиотеку LiquidCrystal с возможностью создания меню. Она упрощает процесс создания меню, абстрагируя элементы меню в иерархически организованные классы. Пример использования библиотеки LiquidMenu Содержание Особенности Требования Загрузка Быстрый...
  • Добавлено 8 апреля 2018 в 14:32
    Использование библиотеки SD для Arduino для чтения и записи файла на SD карте
    Данный пример показывает, как Arduino может читать и записывать данные на SD карте. Для более подробной информации о библиотеке SD перейдите по ссылке. Необходимые комплектующие плата Arduino или Genuino; плата расширения Ethernet Shield (или...
  • Добавлено 7 апреля 2018 в 23:08
    Использование библиотеки SD для Arduino для вывода списка каталогов и файлов на SD карте
    Данный пример показывает, как с помощью Arduino вывести список файлов, доступных в каталоге на SD карте. Для более подробной информации о библиотеке SD перейдите по ссылке. Необходимые комплектующие плата Arduino или Genuino; плата расширения...
  • Добавлено 7 апреля 2018 в 17:10
    Использование библиотеки SD для Arduino для создания и удаления файлов на SD карте
    Данный пример показывает, как Arduino может создавать и удалять файлы на SD карте. Для более подробной информации о библиотеке SD перейдите по ссылке. Необходимые комплектующие плата Arduino или Genuino; плата расширения Ethernet Shield (или...
  • Добавлено 7 апреля 2018 в 15:14
    Dump File: использование библиотеки SD для Arduino для получения информации с SD карты через последовательный порт
    Данный пример показывает, как прочитать файл с SD карты с помощью библиотеки SD и передать его содержимое через последовательный порт. Для более подробной информации о библиотеке SD перейдите по ссылке. Необходимые комплектующие плата Arduino...
  • Добавлено 7 апреля 2018 в 12:22
    DataLogger: использование библиотеки SD для Arduino для сохранения лога показаний датчиков на SD карте
    Данный пример показывает, как использовать библиотеку SD для сохранения журнала данных с трех аналоговых датчиков на SD карту. Для более подробной информации о библиотеке SD перейдите по ссылке. Необходимые комплектующие плата Arduino или Genuino; плата...
  • Добавлено 2 апреля 2018 в 04:55
    Использование библиотеки SD для Arduino для получения информации об SD карте через последовательный порт
    Данный пример показывает, как с помощью Arduino прочитать информацию об SD карте. Пример возвращает тип, свободное место и другую информацию с помощью библиотеки SD, посылая эту информацию через последовательный порт. Необходимые комплектующие плата...
  • Добавлено 2 апреля 2018 в 04:55
    Библиотека SD для работы Arduino с SD картами
    Библиотека SD для Arduino позволяет выполнять чтение и запись на SD карты, установленные, например, на плату расширения Arduino Ethernet Shield, и поддерживает файловые системы FAT16 и FAT32 на стандартных SD картах и картах SDHC. Содержание Введение Описание...
  • Добавлено 11 февраля 2018 в 13:39
    Библиотека LCDBitmap для Arduino
    Содержание Введение Загрузка и установка Примеры подключений Синтаксис Примеры Простой скетч, использующий I2C LCD интерфейс Скетч гистограммы (полоскового индикатора), использующий стандартный 4-битный LCD интерфейс Сложный...
  • Добавлено 17 января 2018 в 19:05
    Узнайте о битах конфигурации ATmega328P и о том, как использовать их с внешним кварцевым резонатором
    В данном проекте приводится введение во fuse-биты ATmega328P и показывается, как установить их для использования внешнего кварцевого резонатора 16 МГц. Обзор статьи Fuse-биты, также известные как фьюзы или биты конфигурации, – это настройки...
  • Добавлено 17 января 2018 в 07:53
    Макетирование и программирование ATmega328P и ATtiny45 в Atmel Studio 7
    В данной статье мы соберем схемы для программирования двух разных микроконтроллеров Atmel и обсудим необходимые настройки программного обеспечения. В данной статье будет описано построение двух очень похожих схем: одна для программирования ATmega328P,...
  • Добавлено 23 декабря 2017 в 14:45
    TMRpcm: Arduino библиотека для воспроизведения PCM/WAV аудиофайлов напрямую с SD карты
    Содержание О библиотеке Особенности Подготовка аудиофайлов Известные ограничения Загрузка Функции Пример использования Комплектующие Подготовка SD карты Схема Код Поиск неисправностей Дополнительные...
  • Добавлено 19 декабря 2017 в 03:07
    Непрерывные, динамические, многомерные массивы в C++
    Когда вы динамически создаете одномерный массив с помощью new, вы получаете непрерывный блок памяти. cout << "Ints have size " << sizeof(int) << endl; int c= 10; int *i= new int[c]; for(int j= 0; j < c; j++) { cout <<...
  • Добавлено 19 декабря 2017 в 01:00
    SimpleSDAudio: воспроизведение с помощью Arduino аудиофайлов с SD карты
    Содержание О библиотеке Особенности Ограничения Альтернативы Загрузка Использование Руководство по быстрому старту Руководство по установке ПО Подготовка SD карты и конвертирование аудиофайлов Для...
  • Добавлено 18 октября 2017 в 18:45
    Библиотека SPI для Arduino
    Данная библиотека позволяет вам взаимодействовать с SPI устройствами с помощью платы Arduino, работающей в качестве ведущего устройства. Краткое введение в последовательный периферийный интерфейс SPI (Serial Peripheral Interface) Подключение Примечание...
  • Добавлено 15 октября 2017 в 23:25
    Установите загрузчик на ATmega AT328P-PU и дешево получите функциональность, близкую к Arduino Uno!
    Настоящая Arduino Uno – это отличная платформа для разработки множества развлекательных и полезных схем на микроконтроллерах, но использование полноценной платы Uno в каждом проекте может быть слишком дорого. Воспользовавшись инструкциями в этой...
  • Добавлено 11 октября 2017 в 19:45
    Библиотека Wire для Arduino для работы с шиной I2C
    Описание библиотеки Wire Примечание Описание методов begin() requestFrom() beginTransmission() endTransmission() write() available() read() setClock() onReceive() onRequest() Описание библиотеки Wire Данная...
  • Добавлено 11 октября 2017 в 14:41
    Библиотека Wire для Arduino для работы с шиной I2C. Копаем глубже...
    Введение Внутри ATmega328 Регистры Аппаратный модуль TWI Проблемы при использовании с ATtiny Библиотека Wire begin() begin(address) requestFrom(address, count) beginTransmission(address) endTransmission() send() available() receive() onReceive(handler) onRequest(handler) Введение Документация...
  • Добавлено 10 января 2017 в 03:12
    Библиотека LiquidCrystal для работы с символьным LCD на Arduino
    Данная библиотека позволяет платам Arduino управлять жидкокристаллическими дисплеями (LCD) на основе контроллера HD44780 (или аналогах), который используется в большинстве символьных LCD дисплеев. Библиотека работает либо в четырех, либо в восьми битном...
  • Добавлено 19 ноября 2016 в 20:20
    5 кроссплатформенных библиотек для разработки GUI на C++
    C++, как и Python и многие другие языки программирования, поставляются без встроенных инструментов построения графического интерфейса пользователя. Так было и до середины 80-х, когда операционные системы для PC разрабатывались без этого типа интерфейсов,...
  • Добавлено 19 ноября 2016 в 13:50
    Библиотека Keypad для работы с клавиатурой на Arduino
    Описание Матричная клавиатура Библиотека Keypad служит для использования совместно с Arduino клавиатур матричного типа. Текущая версия библиотеки (3.1) поддерживает множественные нажатия. Данная библиотека была создана для создания уровня...
  • Добавлено 11 апреля 2016 в 22:30
    Работа со встроенной EEPROM в микроконтроллерах на Arduino
    Микроконтроллеры AVR, на основе которых создаются платы Arduino и Genuino, обладают встроенной EEPROM: памятью, которая хранит значения переменных, пока плата выключена (подобно крошечному жесткому диску). Описываемая в данной статье библиотека позволяет...
  • Добавлено 7 марта 2016 в 16:40
    Использование прерываний на Arduino
    Оптимизируйте ваши программы для Arduino с помощью прерываний – простого способа для реагирования на события в режиме реального времени! Мы прерываем нашу передачу... Как выясняется, существует отличный (но недостаточно часто используемый)...
Назад
Начало
Вперед
Яндекс.Метрика
Радиоэлектроника
  • Антенны и распространение радиоволн
  • Беспроводная связь
  • Высокочастотная техника
  • Волоконно-оптические линии связи (ВОЛС)
  • Измерительная техника
  • Исполнительные механизмы и драйверы
  • САПР
  • Спутниковая связь
  • Схемотехника
  • Телевидение
  • Цифровая электроника
  • Технологии и инструменты
  • Электронные компоненты
  • А что внутри?
  • Прочее (радиоэлектроника)
Программирование
  • Алгоритмы и структуры данных
  • Базы данных
  • Веб-разработка
  • Мультимедиа (разработка ПО)
  • Нейронные сети
  • Паттерны проектирования
  • Связь
  • Системы сборки ПО
  • Языки программирования
IT
  • Компьютерные сети
  • Операционные системы
  • Верстка
  • Системы контроля версий
Прочее
  • История технологий
  • Мультимедиа
  • Новости телекома
  • Нормативная документация
  • Охрана труда
  • Полезные программы
  • Просто интересно
  • Экономика телекоммуникаций и электронной промышленности
  • Экономика и инвестиции
radioprog logo

Мы в соцсетях

         

Карта сайта

Последние материалы

Контакты: radioprog@gmail.com

© 2008 — 2026 RadioProg.RU