RadioProg
  • Статьи
    • Радиоэлектроника
      • Антенны и распространение радиоволн
      • Беспроводная связь
      • Высокочастотная техника
      • Волоконно-оптические линии связи (ВОЛС)
      • Измерительная техника
      • Исполнительные механизмы и драйверы
      • САПР
      • Спутниковая связь
      • Схемотехника
      • Телевидение
      • Цифровая электроника
      • Технологии и инструменты
      • Электронные компоненты
      • А что внутри?
      • Прочее (радиоэлектроника)
    • Программирование
      • Алгоритмы и структуры данных
      • Базы данных
      • Веб-разработка
      • Мультимедиа (разработка ПО)
      • Нейронные сети
      • Паттерны проектирования
      • Связь
      • Системы сборки ПО
      • Языки программирования
    • IT
      • Компьютерные сети
      • Операционные системы
      • Верстка
      • Системы контроля версий
    • Прочее
      • История технологий
      • Мультимедиа
      • Новости телекома
      • Нормативная документация
      • Охрана труда
      • Полезные программы
      • Просто интересно
      • Экономика телекоммуникаций и электронной промышленности
      • Экономика и инвестиции
  • Книги / руководства
  • Инструменты
    • Калькуляторы
  • Описания / ссылки на магазины
    • RF, Wi-Fi, Bluetooth, GSM, GPRS, GPS
    • Датчики
    • Дисплеи, индикаторы, светодиоды
    • Исполнительные механизмы и драйверы
    • Источники питания
    • Кнопки, клавиатуры, потенциометры
    • Макетирование
    • Одноплатные компьютеры
    • Отладочные платы
    • Платы расширения (shields)
    • Преобразователи, переходники, кабели
    • Прочие радиодетали
    • Приборы, инструменты, расходные материалы
    • Прочее (тех. описания, ссылки)

По тегу «C++ / Cpp» найдено постов: 556
посты 541 – 556

  • Добавлено 9 ноября 2020 в 09:52
    Наследование. Основы / FAQ C++
    Важно ли наследование для C++? Когда мне использовать наследование? Как описать наследование в коде C++? Можно ли преобразовать указатель из производного класса в его базовый класс? В чем разница между public, private и protected? Почему...
  • Добавлено 6 ноября 2020 в 22:50
    Друзья / FAQ C++
    Что такое friend? Нарушают ли друзья инкапсуляцию? Какие преимущества/недостатки есть у использования дружественных функций? Что значит «дружба не передается по наследству, не является переходящей или взаимной»? Что мне лучше объявлять...
  • Добавлено 2 ноября 2020 в 01:30
    Перегрузка операторов / FAQ C++
    Что там с перегрузкой операторов? Каковы преимущества перегрузки операторов? Можно увидеть примеры перегрузки операторов? Но перегрузка операторов делает мой класс уродливым; разве она не должна сделать мой код более понятным? Какие операторы...
  • Добавлено 10 октября 2020 в 16:33
    Операторы присваивания / FAQ C++
    Что такое «самоприсваивание»? Почему я должен беспокоиться о «самоприсваивании»? Ладно, ладно, уже; я буду обрабатывать самоприсваивание. Как мне это сделать? Я создаю производный класс; должны ли мои операторы присваивания...
  • Добавлено 7 октября 2020 в 21:06
    Деструкторы / FAQ C++
    Что там с деструкторами? В каком порядке разрушаются локальные объекты? В каком порядке разрушаются объекты в массиве? В каком порядке разрушаются подобъекты объекта? Могу ли я перегрузить деструктор для своего класса? Должен ли я явно вызывать...
  • Добавлено 4 октября 2020 в 10:39
    Конструкторы / FAQ C++
    Что там с конструкторами? Есть ли разница между List x; и List x();? Может ли один конструктор класса вызвать другой конструктор того же класса для инициализации объекта this? Всегда ли для класса Fred конструктор по умолчанию будет Fred::Fred()? Какой...
  • Добавлено 28 сентября 2020 в 04:01
    Классы и объекты / FAQ C++
    Что такое класс? Что такое объект? Когда интерфейс является «хорошим»? Что такое инкапсуляция? Как C++ помогает найти компромисс между безопасностью и удобством использования? Как я могу предотвратить нарушение инкапсуляции другими...
  • Добавлено 26 сентября 2020 в 20:45
    Управление памятью / FAQ C++
    Как бороться с утечками памяти? Могу ли я использовать new просто как в Java? Что использовать NULL, 0 или nullptr? delete p удаляет указатель p или данные, на которые он указывает, *p? Безопасно ли удалить один и тот же указатель дважды? Могу...
  • Добавлено 24 сентября 2020 в 21:53
    Ссылки // FAQ C++
    Что такое ссылка? Что произойдет, если вы выполните присваивание ссылке? Что будет, если вы вернете ссылку? Что означает object.method1().method2()? Как можно изменить ссылку так, чтобы она ссылалась на другой объект? Почему в C++ есть и...
  • Добавлено 22 сентября 2020 в 20:22
    Правильное использование const // FAQ C++
    Что такое «правильное использование const» (const correctness)? Как «правильное использование const» связано с безопасностью обычных типов? Когда я должен попытаться исправить ситуацию с const, «раньше» или «позже»? Что...
  • Добавлено 20 сентября 2020 в 01:00
    Ввод/вывод через <iostream> и <cstdio> // FAQ C++
    Почему я должен использовать <iostream> вместо традиционного <cstdio>? Почему моя программа заходит в бесконечный цикл, когда кто-то вводит недопустимый входной символ? Как я могу заставить std::cin пропускать недопустимые входные символы? Как...
  • Добавлено 18 сентября 2020 в 22:28
    Встроенные / внутренние / примитивные типы данных // FAQ C++
    Может ли на каких-либо машинах sizeof(char) быть равен 2? Например, как насчет двухбайтовых символов? Какие единицы измерения у sizeof? А как насчет машин или компиляторов, поддерживающих многобайтовые символы? Вы хотите сказать, что «символ»...
  • Добавлено 19 декабря 2017 в 03:07
    Непрерывные, динамические, многомерные массивы в C++
    Когда вы динамически создаете одномерный массив с помощью new, вы получаете непрерывный блок памяти. cout << "Ints have size " << sizeof(int) << endl; int c= 10; int *i= new int[c]; for(int j= 0; j < c; j++) { cout <<...
  • Добавлено 19 ноября 2016 в 20:20
    5 кроссплатформенных библиотек для разработки GUI на C++
    C++, как и Python и многие другие языки программирования, поставляются без встроенных инструментов построения графического интерфейса пользователя. Так было и до середины 80-х, когда операционные системы для PC разрабатывались без этого типа интерфейсов,...
  • Добавлено 4 марта 2012 в 18:56
    Краткая, неполная и в основном неправильная история языков программирования
    1801 Жозеф Мари Жаккар использует перфокарты, чтобы заставить ткацкий станок выткать «hello, world» на гобелене. Но реддитеры того времени не были этим впечатлены из-за отсутствия хвостовой рекурсии, параллелизма и правильного применения...
  • Добавлено 14 декабря 2011 в 18:56
    Введение в SIP для Java, C# и VB разработчиков
    SIP — протокол создания сессий SIP (Session Initiation Protocol) был разработан для соединения людей и устройств для выполнения ими (возможно длительного) обмена информацией. Существующие протоколы, такие как HTTP и SMTP, не были специально разработаны...
Назад
Начало
Яндекс.Метрика
Радиоэлектроника
  • Антенны и распространение радиоволн
  • Беспроводная связь
  • Высокочастотная техника
  • Волоконно-оптические линии связи (ВОЛС)
  • Измерительная техника
  • Исполнительные механизмы и драйверы
  • САПР
  • Спутниковая связь
  • Схемотехника
  • Телевидение
  • Цифровая электроника
  • Технологии и инструменты
  • Электронные компоненты
  • А что внутри?
  • Прочее (радиоэлектроника)
Программирование
  • Алгоритмы и структуры данных
  • Базы данных
  • Веб-разработка
  • Мультимедиа (разработка ПО)
  • Нейронные сети
  • Паттерны проектирования
  • Связь
  • Системы сборки ПО
  • Языки программирования
IT
  • Компьютерные сети
  • Операционные системы
  • Верстка
  • Системы контроля версий
Прочее
  • История технологий
  • Мультимедиа
  • Новости телекома
  • Нормативная документация
  • Охрана труда
  • Полезные программы
  • Просто интересно
  • Экономика телекоммуникаций и электронной промышленности
  • Экономика и инвестиции
radioprog logo

Мы в соцсетях

     

Карта сайта

Последние материалы

Контакты: radioprog@gmail.com

© 2008 — 2026 RadioProg.RU