RadioProg
  • Статьи
    • Радиоэлектроника
      • Антенны и распространение радиоволн
      • Беспроводная связь
      • Высокочастотная техника
      • Волоконно-оптические линии связи (ВОЛС)
      • Измерительная техника
      • Исполнительные механизмы и драйверы
      • САПР
      • Спутниковая связь
      • Схемотехника
      • Телевидение
      • Цифровая электроника
      • Технологии и инструменты
      • Электронные компоненты
      • А что внутри?
      • Прочее (радиоэлектроника)
    • Программирование
      • Алгоритмы и структуры данных
      • Базы данных
      • Веб-разработка
      • Мультимедиа (разработка ПО)
      • Нейронные сети
      • Паттерны проектирования
      • Связь
      • Системы сборки ПО
      • Языки программирования
    • IT
      • Компьютерные сети
      • Операционные системы
      • Верстка
      • Системы контроля версий
    • Прочее
      • История технологий
      • Мультимедиа
      • Новости телекома
      • Нормативная документация
      • Охрана труда
      • Полезные программы
      • Просто интересно
      • Экономика телекоммуникаций и электронной промышленности
      • Экономика и инвестиции
  • Книги / руководства
  • Инструменты
    • Калькуляторы
  • Описания / ссылки на магазины
    • RF, Wi-Fi, Bluetooth, GSM, GPRS, GPS
    • Датчики
    • Дисплеи, индикаторы, светодиоды
    • Исполнительные механизмы и драйверы
    • Источники питания
    • Кнопки, клавиатуры, потенциометры
    • Макетирование
    • Одноплатные компьютеры
    • Отладочные платы
    • Платы расширения (shields)
    • Преобразователи, переходники, кабели
    • Прочие радиодетали
    • Приборы, инструменты, расходные материалы
    • Прочее (тех. описания, ссылки)

По тегу «C++ / Cpp» найдено постов: 465
посты 331 – 360

  • Добавлено 29 мая 2021 в 18:06
    7.10 – Инструкции break и continue
    Инструкция break Хотя вы уже видели инструкцию break в контексте операторов switch (7.4 – Основы работы с оператором switch), она заслуживает более полного рассмотрения, поскольку ее можно использовать и с другими типами инструкций управления...
  • Добавлено 29 мая 2021 в 16:06
    7.9 – Инструкции for
    Безусловно, наиболее часто используемой инструкцией цикла в C++ является оператор for. Оператор for (также называемый циклом for) предпочтителен, когда у нас есть очевидная переменная цикла, потому что он позволяет нам легко и кратко определять, инициализировать,...
  • Добавлено 29 мая 2021 в 13:45
    7.8 – Инструкции do while
    Рассмотрим случай, когда мы хотим показать пользователю меню и попросить его сделать выбор; и, если пользователь сделает неверный выбор, спросить его снова. Ясно, что меню и выбор должны находиться внутри какого-то цикла (чтобы мы могли продолжать спрашивать...
  • Добавлено 29 мая 2021 в 13:05
    7.7 – Введение в циклы и инструкции while
    Введение в циклы А теперь начинается самое интересное – в следующем наборе уроков мы пройдемся по циклам. Циклы – это конструкции управления порядком выполнения программы, которые позволяют фрагменту кода многократно выполняться до тех...
  • Добавлено 28 мая 2021 в 21:45
    7.6 – Операторы goto
    Следующий тип инструкций управления порядком выполнения программы, который мы рассмотрим, – это безусловный переход. Безусловный переход заставляет выполнение перемещаться в другое место в коде. Термин «безусловный» означает, что переход...
  • Добавлено 25 мая 2021 в 23:39
    7.5 – Проваливание и область видимости в switch
    Этот урок является продолжением нашего исследования операторов switch, которое мы начали в предыдущем уроке «7.4 – Основы работы с оператором switch». В предыдущем уроке мы упоминали, что каждый набор инструкций под меткой должен заканчиваться...
  • Добавлено 24 мая 2021 в 13:17
    7.4 – Основы работы с оператором switch
    Хотя несколько операторов if-else можно связать вместе, но это будет трудно читать и неэффективно. Рассмотрим следующую программу: #include <iostream> void printDigitName(int x) { if (x == 1) std::cout << "One";...
  • Добавлено 23 мая 2021 в 23:45
    7.3 – Распространенные проблемы при работе с операторами if
    Данный урок является продолжением урока «7.2 – Операторы if и блоки». Здесь мы рассмотрим некоторые типовые проблемы, возникающие при использовании операторов if. Вложенные операторы if и проблема висячих else Операторы if можно...
  • Добавлено 23 мая 2021 в 22:11
    7.2 – Операторы if и блоки
    Первая категория инструкций управления порядком выполнения программы, о которой мы поговорим, – это условные операторы. Условный оператор – это оператор, который указывает, следует ли выполнять какие-то связанные с ним инструкции. C++ поддерживает...
  • Добавлено 22 мая 2021 в 19:52
    7.1 – Введение в порядок выполнения программы
    Когда программа запускается, CPU начинает выполнение с начала main(), выполняет какое-то количество инструкций (по умолчанию в последовательном порядке), а затем, в конце main(), программа завершается. Конкретная последовательность инструкций, выполняемых...
  • Добавлено 22 мая 2021 в 18:58
    6.x – Резюме к главе 6 и небольшой тест
    Краткое резюме В этой главе мы рассмотрели много материала. Хорошая работа! Составная инструкция или блок – это группа из нуля или более инструкций, которая обрабатывается компилятором, как если бы это была одна инструкция. Блоки начинаются...
  • Добавлено 22 мая 2021 в 17:09
    6.13 – Безымянные и встраиваемые пространства имен
    C++ поддерживает две модификации в обычных пространствах имен, о которых стоит хотя бы знать. Мы не будем опираться на них, поэтому пока считайте этот урок необязательным. Безымянные (анонимные) пространства имен Безымянное пространство имен (также...
  • Добавлено 22 мая 2021 в 15:23
    За кулисами C++: статическое, реинтерпретирующее приведения типов и приведение типов в стиле C
    Вы когда-нибудь задумывались, почему приведения типов в стиле C и приведения reinterpret_cast считаются злом? Давайте подробно разберемся, что с ними не так. Введение C++ знает 5 разных приведений типов (да, приведение в стиле C не является reinterpret_cast): static_cast:...
  • Добавлено 22 мая 2021 в 14:11
    8.5 – Явное преобразование (приведение) типов данных и static_cast
    В предыдущем уроке «8.1 – Неявное преобразование (принуждение) типов данных» мы обсуждали, что компилятор может неявно преобразовывать значение из одного типа данных в другой с помощью системы, называемой неявным преобразованием типов....
  • Добавлено 22 мая 2021 в 11:54
    8.1 – Неявное преобразование (принуждение) типов данных
    Введение в преобразование типов Значение объекта сохраняется как последовательность битов, а тип данных объекта сообщает компилятору, как интерпретировать эти биты в осмысленные значения. Различные типы данных могут по-разному представлять «одно...
  • Добавлено 16 мая 2021 в 13:57
    8.7 – Вывод типов для объектов с использованием ключевого слова auto
    В этом простом определении переменной скрывается небольшая избыточность: double d{ 5.0 }; Поскольку C++ – язык со строгой типизацией, от нас требуется указывать явный тип для всех объектов. Таким образом, мы указали, что переменная d имеет...
  • Добавлено 15 мая 2021 в 22:44
    8.6 – typedef и псевдонимы типов
    Ключевое слово typedef В C++ typedef (сокращенно от «type definition», «определение типа») – это ключевое слово, которое создает псевдоним для существующего типа данных. Чтобы создать такой псевдоним, мы используем ключевое...
  • Добавлено 15 мая 2021 в 20:50
    6.12 – Объявления using и директивы using
    Вы, наверное, видели эту программу во многих учебниках и учебных руководствах: #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello world!"; return 0; } Некоторые старые компиляторы также начинают...
  • Добавлено 15 мая 2021 в 15:31
    6.11 – Резюме об области видимости, продолжительности и связывании
    Понятия области видимости, продолжительности и связывания вызывают много путаницы, поэтому мы собираемся занять дополнительный урок, чтобы всё это резюмировать. Некоторые из этих тем мы еще не рассмотрели, и они здесь только для полноты и для справочного...
  • Добавлено 14 мая 2021 в 20:46
    6.10 – Статические локальные переменные
    Термин статический (static) – один из самых запутанных терминов в языке C++, в значительной степени потому, что static в разных контекстах имеет разные значения. В предыдущих уроках мы рассмотрели, что глобальные переменные имеют статическую...
  • Добавлено 13 мая 2021 в 23:33
    6.9 – Почему глобальные переменные – это зло
    Если бы вы спросили опытного программиста совет по передовым методам программирования, после некоторого размышления наиболее вероятным ответом было бы: «Избегайте глобальных переменных!». И на то есть веская причина: глобальные переменные...
  • Добавлено 11 мая 2021 в 22:12
    6.8 – Глобальные константы и встраиваемые (inline) переменные
    В некоторых приложениях использование определенных символьных констант может потребоваться во всем коде (а не только в одном месте). Сюда могут входить неизменяемые физические или математические константы (например, Пи или число Авогадро) или значения...
  • Добавлено 11 мая 2021 в 16:22
    6.7 – Внешнее связывание
    В предыдущем уроке (6.6 – Внутреннее связывание) мы обсуждали, как внутреннее связывание ограничивает использование идентификатора одним файлом. В этом уроке мы рассмотрим концепцию внешнего связывания. Идентификатор с внешним связыванием можно...
  • Добавлено 11 мая 2021 в 13:58
    6.6 – Внутреннее связывание
    В уроке «6.3 – Локальные переменные» мы сказали: «Связывание идентификатора определяет, относятся ли другие объявления с этим же именем к тому же объекту или нет», и мы обсудили, что локальные переменные не имеют связывания. Идентификаторы...
  • Добавлено 11 мая 2021 в 13:06
    6.5 – Затенение переменных (скрытие имен)
    Каждый блок определяет свою собственную область видимости. Итак, что происходит, когда у нас есть переменная внутри вложенного блока, имя которой совпадает с именем переменной во внешнем блоке? Когда это происходит, вложенная переменная «скрывает»...
  • Добавлено 11 мая 2021 в 11:57
    6.4 – Введение в глобальные переменные
    В уроке «6.3 – Локальные переменные» мы рассмотрели, что локальные переменные – это переменные, определенные внутри функции (или параметры функции). Локальные переменные имеют область видимости блока (видны только внутри блока,...
  • Добавлено 11 мая 2021 в 10:56
    6.3 – Локальные переменные
    В уроке «2.4 – Локальная область видимости в C++» мы рассмотрели локальные переменные, которые представляют собой переменные, которые определены внутри функции (включая параметры функции). Оказывается, в C++ на самом деле нет единственного...
  • Добавлено 11 мая 2021 в 00:41
    6.2 – Пользовательские пространства имен
    В уроке «2.8 – Конфликты имен и пространства имен» мы познакомились с концепциями конфликтов имен и пространств имен. Напоминаем, что конфликт имен возникает, когда два идентичных идентификатора вводятся в одну и ту же область видимости,...
  • Добавлено 9 мая 2021 в 22:18
    6.1 – Составные инструкции (блоки)
    Составная инструкция (также называемая блоком или блочной инструкцией) – это группа из нуля или более инструкций, которая обрабатывается компилятором, как если бы это была одна инструкция. Блоки начинаются с символа {, заканчиваются символом...
  • Добавлено 9 мая 2021 в 20:36
    O.4 – Преобразование между двоичной и десятичной системами счисления
    Рассмотрим обычное десятичное число, например 5623. Мы интуитивно понимаем, что эти цифры означают (5 * 1000) + (6 * 100) + (2 * 10) + (3 * 1). Поскольку имеется 10 десятичных чисел, значение каждой последующей цифры слева увеличивается в 10 раз. Двоичные...
Назад
Начало
Вперед
Яндекс.Метрика
Радиоэлектроника
  • Антенны и распространение радиоволн
  • Беспроводная связь
  • Высокочастотная техника
  • Волоконно-оптические линии связи (ВОЛС)
  • Измерительная техника
  • Исполнительные механизмы и драйверы
  • САПР
  • Спутниковая связь
  • Схемотехника
  • Телевидение
  • Цифровая электроника
  • Технологии и инструменты
  • Электронные компоненты
  • А что внутри?
  • Прочее (радиоэлектроника)
Программирование
  • Алгоритмы и структуры данных
  • Базы данных
  • Веб-разработка
  • Мультимедиа (разработка ПО)
  • Нейронные сети
  • Паттерны проектирования
  • Связь
  • Системы сборки ПО
  • Языки программирования
IT
  • Компьютерные сети
  • Операционные системы
  • Верстка
  • Системы контроля версий
Прочее
  • История технологий
  • Мультимедиа
  • Новости телекома
  • Нормативная документация
  • Охрана труда
  • Полезные программы
  • Просто интересно
  • Экономика телекоммуникаций и электронной промышленности
  • Экономика и инвестиции
radioprog logo

Мы в соцсетях

         

Карта сайта

Последние материалы

Контакты: radioprog@gmail.com

© 2008 — 2026 RadioProg.RU