RadioProg
  • Статьи
    • Радиоэлектроника
      • Антенны и распространение радиоволн
      • Беспроводная связь
      • Высокочастотная техника
      • Волоконно-оптические линии связи (ВОЛС)
      • Измерительная техника
      • Исполнительные механизмы и драйверы
      • САПР
      • Спутниковая связь
      • Схемотехника
      • Телевидение
      • Цифровая электроника
      • Технологии и инструменты
      • Электронные компоненты
      • А что внутри?
      • Прочее (радиоэлектроника)
    • Программирование
      • Алгоритмы и структуры данных
      • Базы данных
      • Веб-разработка
      • Мультимедиа (разработка ПО)
      • Нейронные сети
      • Паттерны проектирования
      • Связь
      • Системы сборки ПО
      • Языки программирования
    • IT
      • Компьютерные сети
      • Операционные системы
      • Верстка
      • Системы контроля версий
    • Прочее
      • История технологий
      • Мультимедиа
      • Новости телекома
      • Нормативная документация
      • Охрана труда
      • Полезные программы
      • Просто интересно
      • Экономика телекоммуникаций и электронной промышленности
      • Экономика и инвестиции
  • Книги / руководства
  • Инструменты
    • Калькуляторы
  • Описания / ссылки на магазины
    • RF, Wi-Fi, Bluetooth, GSM, GPRS, GPS
    • Датчики
    • Дисплеи, индикаторы, светодиоды
    • Исполнительные механизмы и драйверы
    • Источники питания
    • Кнопки, клавиатуры, потенциометры
    • Макетирование
    • Одноплатные компьютеры
    • Отладочные платы
    • Платы расширения (shields)
    • Преобразователи, переходники, кабели
    • Прочие радиодетали
    • Приборы, инструменты, расходные материалы
    • Прочее (тех. описания, ссылки)

По тегу «LearnCpp» найдено постов:284
посты91 –120

  • Добавлено18 июля 2021 в 15:44
    13.6 – Перегрузка унарных операторов +, - и !
    Перегрузка унарных операторов В отличие от операторов, которые мы рассматривали до сих пор, операторы положительный (+), отрицательный (-) и логическое НЕ (!) являются унарными операторами, что означает, что они работают только с одним операндом. Поскольку...
  • Добавлено18 июля 2021 в 14:17
    13.5 – Перегрузка операторов, используя функции-члены
    В уроке «13.2 – Перегрузка арифметических операторов, используя дружественные функции» вы узнали, как перегрузить арифметические операторы с помощью дружественных функций. Вы также узнали, что можете перегружать операторы как обычные...
  • Добавлено18 июля 2021 в 12:18
    13.4 – Перегрузка операторов ввода/вывода
    Для классов, которые имеют несколько переменных-членов, вывод каждой переменной на экран по отдельности может стать утомительным занятием. Например, рассмотрим следующий класс: class Point { private: double m_x{}; double m_y{}; double...
  • Добавлено18 июля 2021 в 10:31
    13.3 – Перегрузка операторов, используя обычные функции
    В предыдущем уроке мы перегружали operator+ как дружественную функцию: #include <iostream> class Cents { private: int m_cents{}; public: Cents(int cents) : m_cents{ cents } {} // складываем Cents + Cents с помощью...
  • Добавлено18 июля 2021 в 09:47
    13.2 – Перегрузка арифметических операторов, используя дружественные функции
    Одни из наиболее часто используемых операторов в C++ – это арифметические операторы, то есть оператор плюса (+), оператор минуса (-), оператор умножения (*) и оператор деления (/). Обратите внимание, что все арифметические операторы являются бинарными,...
  • Добавлено18 июля 2021 в 01:44
    13.1 – Введение в перегрузку операторов
    В уроке «8.9 – Введение в перегрузку функций» вы узнали о перегрузке функций, которая предоставляет механизм для создания и разрешения вызовов для нескольких функций с одним и тем же именем, если каждая из этих функций имеет уникальный...
  • Добавлено14 июля 2021 в 22:29
    12.x – Резюме к главе 12 и небольшой тест
    В данной главе мы исследовали суть C++ – объектно-ориентированное программирование! Это самая важная глава в данной серии обучающих статей. Краткое резюме Классы позволяют создавать собственные типы данных, которые объединяют как данные, так...
  • Добавлено10 июля 2021 в 21:27
    12.18 – Определение времени выполнения кода
    При написании кода иногда встречаются случаи, когда вы не уверены, какой из методов будет более производительным. Так как же это узнать? Простой способ для этого – засечь время выполнения вашего кода, чтобы узнать, сколько времени потребуется...
  • Добавлено10 июля 2021 в 18:11
    12.17 – Вложенные типы в классах
    Рассмотрим следующую короткую программу: #include <iostream> enum FruitType { APPLE, BANANA, CHERRY }; class Fruit { private: FruitType m_type; int m_percentageEaten = 0; public: Fruit(FruitType...
  • Добавлено10 июля 2021 в 17:33
    12.16 – Анонимные объекты
    В некоторых случаях переменная нам нужна только временно. Например, рассмотрим следующую ситуацию: #include <iostream> int add(int x, int y) { int sum{ x + y }; return sum; } int main() { std::cout << add(5,...
  • Добавлено10 июля 2021 в 15:58
    12.15 – Дружественные функции и классы
    Большую часть этой главы мы проповедовали достоинства сохранения скрытости ваших данных. Однако иногда вы можете столкнуться с ситуациями, когда обнаружите, что у вас есть классы и функции вне этих классов, которые должны очень тесно работать друг с другом....
  • Добавлено10 июля 2021 в 12:19
    12.14 – Статические функции-члены
    Статические функции-члены В предыдущем уроке (12.13 – Статические переменные-члены) вы узнали, что статические переменные-члены являются переменными-членами, которые принадлежат классу, а не объектам класса. Если статические переменные-члены...
  • Добавлено8 июля 2021 в 00:40
    12.13 – Статические переменные-члены
    Обзор использования ключевого слова static Из урока, посвященного области видимости файла и ключевому слову static, вы узнали, что статические переменные сохраняют свои значения и не уничтожаются даже после того, как выходят за пределы области видимости....
  • Добавлено7 июля 2021 в 22:29
    12.12 – Константные объекты классов и функции-члены
    В уроке «4.14 – const, constexpr и символьные константы» вы узнали, что переменные базовых типов данных (int, double, char и т.д.) можно сделать константными с помощью ключевого слова const, и что все константные переменные должны быть...
  • Добавлено7 июля 2021 в 19:21
    12.11 – Файлы исходного кода и заголовочные файлы классов
    Определение функций-членов вне определения класса Все классы, которые мы написали на данный момент, были достаточно простыми, чтобы мы могли реализовать функции-члены непосредственно внутри определения самого класса. Например, вот наш вездесущий класс...
  • Добавлено7 июля 2021 в 08:53
    12.10 – Скрытый указатель "this"
    Один из вопросов о классах, который часто задают начинающие в ООП программисты: «Когда вызывается функция-член, как C++ отслеживает, для какого объекта она была вызвана?». Ответ заключается в том, что C++ использует скрытый указатель с именем...
  • Добавлено6 июля 2021 в 17:01
    12.9 – Деструкторы
    Деструктор – это еще один особый вид функции-члена класса, которая выполняется при уничтожении объекта этого класса. В то время как конструкторы предназначены для инициализации класса, деструкторы предназначены для помощи в очистке. Когда объект...
  • Добавлено5 июля 2021 в 01:11
    12.8 – Перекрывающиеся и делегирующие конструкторы
    Конструкторы с перекрывающимся функционалом Когда вы создаете экземпляр нового объекта, конструктор объекта вызывается неявно. Нередко у классов бывает несколько конструкторов, которые содержат перекрывающуюся функциональность. Рассмотрим следующий...
  • Добавлено4 июля 2021 в 21:32
    12.7 – Инициализация нестатических членов класса
    При написании класса, который имеет несколько конструкторов (а это большинство классов), необходимость указывать значения по умолчанию для всех членов в каждом конструкторе приводит к избыточности кода. Если вы обновляете значение по умолчанию для члена,...
  • Добавлено3 июля 2021 в 20:58
    12.6 – Списки инициализаторов членов в конструкторах
    В предыдущем уроке для простоты мы инициализировали члены данных нашего класса в конструкторе с помощью оператора присваивания. Например: class Something { private: int m_value1; double m_value2; char m_value3; public: Something()...
  • Добавлено3 июля 2021 в 18:18
    12.5 – Конструкторы
    Когда все члены класса (или структуры) являются открытыми, для инициализации этого класса (или структуры) мы можем использовать агрегатную инициализацию напрямую, используя инициализацию списком: class Foo { public: int m_x; int m_y; };...
  • Добавлено3 июля 2021 в 14:11
    12.4 – Функции доступа и инкапсуляция
    Зачем делать переменные-члены закрытыми? В предыдущем уроке мы упоминали, что переменные-члены класса обычно делаются закрытыми. Разработчикам, изучающим объектно-ориентированное программирование, часто бывает трудно понять, зачем это нужно. Чтобы...
  • Добавлено27 июня 2021 в 17:45
    8.x – Резюме к главе 8 и небольшой тест
    Вы сделали это! Темы этой главы (особенно псевдонимы типов, перегруженные функции и шаблоны функций) встречаются в стандартной библиотеке C++ повсюду. У нас есть еще одна глава (введение в составные типы), а затем мы будем готовы углубиться в некоторые...
  • Добавлено27 июня 2021 в 15:26
    8.15 – Шаблоны функций с несколькими шаблонными типами
    В уроке «8.13 – Шаблоны функций» мы написали шаблон функции для вычисления максимального из двух значений: #include <iostream> template <typename T> T max(T x, T y) { return (x > y) ? x : y; } int...
  • Добавлено27 июня 2021 в 12:58
    8.14 – Создание экземпляра шаблона функции
    В предыдущем уроке (8.13 – Шаблоны функций) мы представили шаблоны функций и преобразовали обычную функцию max() в шаблон функции max<T>: template <typename T> T max(T x, T y) { return (x > y) ? x : y; } В этом уроке...
  • Добавлено25 июня 2021 в 06:39
    8.13 – Шаблоны функций
    Допустим, вы хотели написать функцию для определения максимального из двух чисел. Вы можете сделать это так: int max(int x, int y) { return (x > y) ? x : y; } Хотя вызывающий может передавать в функцию разные значения, тип параметров...
  • Добавлено23 июня 2021 в 13:16
    8.11 – Разрешение перегрузки функций и неоднозначные совпадения
    В предыдущем уроке («8.10 – Различение перегруженных функций») мы обсудили, какие атрибуты функции используются для различения перегруженных функций друг от друга. Если перегруженная функция не отличается должным образом от других перегрузок...
  • Добавлено21 июня 2021 в 06:54
    8.10 – Различение перегруженных функций
    В предыдущем уроке (8.9 – Введение в перегрузку функций) мы представили концепцию перегрузки функций, которая позволяет нам создавать несколько функций с одинаковыми именами, если все эти функции имеют разные параметры (или эти функции могут быть...
  • Добавлено20 июня 2021 в 09:29
    8.8 – Вывод типа для функций
    Рассмотрим следующий код: int add(int x, int y) { return x + y; } Когда эта функция скомпилируется, компилятор определит, что x + y вычисляется как int, а затем убедится, что тип возвращаемого значения соответствует объявленному типу возвращаемого...
  • Добавлено20 июня 2021 в 02:53
    8.4 – Преобразования при вычислении арифметических выражений
    В уроке «5.1 – Приоритет и ассоциативность операторов» мы обсудили, как выражения вычисляются в соответствии с приоритетом и ассоциативностью их операторов. Рассмотрим следующее выражение: auto x { 2 + 3 }; Когда вызывается...
Назад
Начало
Вперед
Яндекс.Метрика
Радиоэлектроника
  • Антенны и распространение радиоволн
  • Беспроводная связь
  • Высокочастотная техника
  • Волоконно-оптические линии связи (ВОЛС)
  • Измерительная техника
  • Исполнительные механизмы и драйверы
  • САПР
  • Спутниковая связь
  • Схемотехника
  • Телевидение
  • Цифровая электроника
  • Технологии и инструменты
  • Электронные компоненты
  • А что внутри?
  • Прочее (радиоэлектроника)
Программирование
  • Алгоритмы и структуры данных
  • Базы данных
  • Веб-разработка
  • Мультимедиа (разработка ПО)
  • Нейронные сети
  • Паттерны проектирования
  • Связь
  • Системы сборки ПО
  • Языки программирования
IT
  • Компьютерные сети
  • Операционные системы
  • Верстка
  • Системы контроля версий
Прочее
  • История технологий
  • Мультимедиа
  • Новости телекома
  • Нормативная документация
  • Охрана труда
  • Полезные программы
  • Просто интересно
  • Экономика телекоммуникаций и электронной промышленности
  • Экономика и инвестиции
radioprog logo

Мы в соцсетях

         

Карта сайта

Последние материалы

Контакты: radioprog@gmail.com

© 2008 —2025 RadioProg.RU